遵义捉鸡麻将:108张无字牌、不能吃,「豆」是胡牌通行证,「鸡」是额外的番数来源
捉鸡麻将用108张牌,可碰可杠不可吃;杠称「豆」且是接炮胡的前提,幺鸡与翻牌定「鸡」,结算另算番。
捉鸡麻将流行于贵州,是西南地区辨识度最高的地方麻将玩法之一。它脱胎于川麻体系,却把「杠」改造成了核心资源,又引入了一套动态的「鸡」牌奖励机制,让每一局的结算都比常规麻将复杂得多。
基础配置
- 牌张:108张,万、条、筒各1到9各四张,无风牌、无箭牌、无花牌
- 人数:4人
- 起手:庄家14张,闲家13张
- 骰子:2粒
关于庄家:首局随机或掷骰确定,之后由胡牌者接庄;若一炮双响,由上把庄家逆时针数第一个胡牌者接庄;若一炮多响,由放炮者坐庄。
行牌操作上:可摸、可听、可碰、可杠、可胡,但不可吃牌。这一点很关键——没有吃牌,手牌的形状只能靠摸和碰来推进,节奏比能吃的玩法慢一些,但更容易看出对手的牌型方向。
「豆」:既是杠,也是通行证
捉鸡麻将里,杠不叫杠,叫「豆」。它的特殊之处在于:豆是胡牌的通行证。
规则是这样的——只有在自己有豆的情况下,才能胡任何人的牌。没有豆的时候,只能自摸胡牌,或者做出平胡以上的牌型(比如大对子)才可以胡别人的炮。
豆分三类,结算各不相同:
- 闷豆(暗杠):自己摸到四张相同牌并杠出。结算时其他三家每人给2番,可叠加
- 爬坡豆(补杠):碰牌之后再摸到第四张杠出。结算时其他三家每人给3番,可叠加
- 点豆(明杠):手中有三张相同牌,杠了别人打出的一张。结算时点豆者给被点豆者1番,可叠加
注意结算方向:闷豆和爬坡豆是「其他三家各付」,点豆是「点豆者单向付给被点者」。同样是开杠,收益方向完全不同,这是新手最容易搞混的地方。
「鸡」:结算时才揭晓的番数
鸡牌分两种来源:
固定鸡:幺鸡(一条)本身就是鸡牌。
翻牌鸡:有玩家胡牌且牌墙还有未摸的牌时,翻开第一张未摸的牌,这张牌点数顺位加一,得到的那张牌就是鸡。例如翻开的是5万,则6万是鸡;翻开9筒,则1筒是鸡。
翻定之后,查看所有玩家的牌(包括已经打出去的牌)。玩家手中每有一张鸡,其他三位玩家每人给他1番;多人有鸡则分别赔付,鸡与豆可以叠加。
金鸡:如果翻开的牌是9条,那么幺鸡升级为金鸡,结算时一只鸡算2番。
冲锋鸡:起牌后,玩家打出的第一张幺鸡为冲锋鸡,结算时加倍计算。若同时翻到金鸡,这张冲锋鸡结算为4番。
冲锋鸡是捉鸡麻将里最有戏剧性的设定:早打幺鸡能抢到翻倍,但打出后被别人碰走,反而可能触发责任赔付。什么时候打这张幺鸡,几乎成了每局的第一个决策点。
黄牌查叫
所有牌摸完仍无人胡牌,称为黄牌。此时所有玩家亮牌,确认是否叫牌(听牌)及叫牌后的牌型番数,称为黄牌查叫:
- 四家都没叫牌:平局,无输赢,当局庄家连庄
- 四家全部叫牌:平局,无输赢,当局庄家连庄
- 有人叫牌、有人没叫牌:先算叫牌玩家手中牌的番值,没叫牌的玩家要分别给每个叫牌玩家对应番值;下局由当局庄家连庄
第三条是黄牌查叫真正的惩罚所在:不听牌的玩家要向所有听牌者赔付,而不是只赔一家。
打法要点
- 优先解决豆的问题:没有豆就接不了炮,只能自摸。开局中期如果一直没豆,就要主动考虑做高番牌型,或者干脆走自摸路线
- 暗杠要早:闷豆能带来三家各付2番的收益,同时拿到接炮资格,越早开越划算
- 明杠要谨慎:后期剩余牌少时开明杠,容易触发杠上炮或抢杠,把已有收益清零
- 幺鸡不要随手打:冲锋鸡翻倍是把双刃剑,被碰走可能反噬
- 记住已出牌:因为鸡牌要查「包括打出去的牌」,牌河里的牌同样参与结算,数牌的重要性比常规麻将更高
与其它西南打法的区别
川渝一带的血战到底强调定缺和查大叫,而捉鸡麻将虽然同样使用108张无字牌,但它的核心变量是豆与鸡两套独立计分系统。血战看的是牌型倍数,捉鸡看的是牌型加上豆、鸡的叠加——这也是为什么捉鸡麻将一局的结算经常比看上去要长。