六张小王的钓鱼牌:德国最北端那个州,把卡西诺改成了更热闹的样子
52张牌加最多6张大小王,小王被硬性规定为25、20、15点,清一次台就多拿1分。
一种「更简单、更热闹的卡西诺」
兹维克(Zwicker,也写作Zwickern)是德国石勒苏益格-荷尔斯泰因州流行的一种钓鱼类牌戏。它属于卡西诺家族,常被形容为「更简单、更热闹的卡西诺」——规则好上手,节奏快,一局大约10到12分钟,打满一轮30到40分钟。
它最与众不同的地方,在于往牌里塞进了最多6张大小王。
牌与点数:一套双数值系统
最初的兹维克只用一副52张牌,如今常见的是加3张大小王,专用牌组则有58张(1950年代起就有生产,最后一家制造商已经停产)。
三张大小王在游戏开始前被硬性指派固定点数:
- 大王(Senior)=25点;
- 中王(Middle)=20点;
- 小王(Junior)=15点。
有趣的是A、K、Q、J采用双数值,出牌者可以在两种数值中任选一种使用:
- A=1或11;
- J=2或12;
- Q=3或13;
- K=4或14。
其余2到10按面值计算。也就是说,一张K既可以当4点去凑组合,也可以当14点去吃牌,这种弹性是兹维克战术含量的主要来源。
发牌与流程
游戏顺时针进行,2到8人都可以玩,4人对坐两两搭档最为常见(同伴相对而坐,左右都是对手)。
每人发4张牌,桌面上明摊3张(部分版本为4张),其余牌作为牌库放在一旁。由发牌人左手一家先出,每轮每人出一张牌后,发牌人再从牌库中给每人补一张,直到牌用完为止。
出一张牌可以有三类效果:
- 摊牌:把牌明放在桌上,留在那里等着被别人吃掉;
- 吃牌:用手上的牌按点数配对收走桌面的牌。例如出10可以吃走7和3,出大王(25点)可以吃走K(14点)和A(11点);
- 建组合:把牌摊出去搭一个将来能一次性收走的结构。
关键在于,一张牌可以同时吃掉多组牌,甚至清光整桌。例如桌面上有3、4、7、8、J,一张小王(15点)可以选择吃8+7、J+3、8+4+3,或者干脆全部通吃。
如果某位玩家出牌后把桌面清空,就叫一次Zwick,立刻记1分。
计分:点数之外的额外账
牌打完后,各家清点吃进的牌,按下面这套规则算分:
- 大王(25点):7分;
- 中王(20点):6分;
- 小王(15点):5分;
- 方块10:3分;
- 黑桃10:1分;
- 黑桃2:1分;
- 任意一张A:1分;
- 吃进牌张数最多:3分。
加上清台的Zwick分,总分高的一方获胜。
历史:从英国到北德的两次转身
兹维克的源头是英国的老牌戏卡西诺,后者最早见于1792年的一份著述,随后迅速传到德国和美洲。19世纪末卡西诺在欧洲衰落,却在美洲靠着各种变体短暂复兴。
兹维克大约成型于世纪之交。最早的文字痕迹出现在弗里茨·劳1918年的作品《Elsbe》里,书中一个叫汉斯·欧姆的角色打「Zwickeln」输了23个格罗申。
德国作家汉斯·法拉达在诺伊明斯特服刑期间学会了这个游戏,称之为「荷尔斯泰因一个相当狡猾的农民游戏」。他在1928年的回忆里提到,当时的玩法是52张牌加1张大小王。
最早的成文规则出现在1930年罗伯特·许尔泽曼的《游戏之书》中。1935年的记载显示,它在石勒苏益格-荷尔斯泰因非常流行,尤其集中在克伦佩尔马施、维尔斯特马施、迪特马尔申,以及北弗里西亚和艾德施泰特半岛。
当地几乎从不赌钱,赌注通常是一杯啤酒或一杯格罗格酒。
关于大小王的两种说法
值得一提的是,克劳斯·格鲁普1976年的书里把大小王描述成可以由玩家在2到14之间自由指定点数的万能牌,大卫·帕利特的《企鹅牌戏全书》英文本也沿用了这一说法。但当地玩家的实际情况是:大小王有固定的高配对值(25、20、15)和高计分值,而不是自由万能牌。
这个分歧大概是格鲁普为了解释58张专用牌组的存在而自己补上的设定——按他的写法,大小王会强得离谱,因此他又不得不加了好几条限制性的可选规则来打补丁。
资料来源:维基百科Zwickern条目、pagat.com规则库、罗伯特·许尔泽曼《游戏之书》(1930)。