Klaberjass 两人版:32张牌、9张手牌,先到501分的抢将与通吃的赌注游戏
两人用的32张牌吃墩游戏,开局6张+一张翻牌提议将牌花色,补到9张。将牌J值20分、9值14分,持将牌K+Q是bela。叫将的一方输了,对手直接通吃全局分数。
一个游戏,一堆名字
Klaberjass 在欧洲各地有很多个名字:英语世界里有人叫它 Clobyosh、Klob、Klabberjass、Kalabrias,在苏格兰的老矿工聚居村子里它叫 Bela。它们全部源自荷兰语 Klaverjas(荷兰的国民四人搭档牌戏),而这个游戏本身则可以追溯到1821年的一本荷兰书。
这篇说的是它的两人版本。两人的 Klaberjass 保留了四人版本最核心的三个要素:特殊的将牌大小顺序、连线型的 meld、以及必须书写「承诺」,赌注一旦没兑现就要通赔。相比四人搭档版本,两人版少了那一层「猜搭档手里有什么」的模糊感,取而代之的是一个非常干脆的对赌结构:每 手牌 一个人叫将,并承诺在这一手牌里比对手拿更多分。
牌与手牌
取一副标准牌,去掉大小王和 2 到 6,留下每门花色的 A、K、Q、J、10、9、8、7,共 32 张。
发牌:每次给三张,两人各发六张。接着翻开下一张,虚虚地半压在牌堆下面——这张牌的花色就是「提议的将牌」。
假设的是这张是红桃 8,那么红桃就是提议的将牌。接下来由非发牌者先表态:同意(我在这个花色上试试),或者拒绝。由非发牌者优先决定是这套规则里最重要的一条,因为发牌者给的建议将牌,正好是发牌人自己看不到的牌——信息是不对称的。
如果非发牌者拒绝,发牌者可以选择接下;如果两人都拒绝,通常由非发牌者再提出另一个花色;如果两个人都一直不接,多数规则会按照 ♣ → ♦ → ♥ → ♠ 的顺序兜底,或者直接稀牌重发。
确定将牌后,每人再补三张,两手各九张。这手牌里还剩十三张永远不会露面,所以记忆不像听起来那么有用——你能推算的,只有已经打出来的那些。
还有一个小动作:如果某人手里拿着翻开那张牌所属花色的 7,他可以在任何时候用手里的 7 换走台上那张翻开的牌。因为随着开局的两次补牌,那张翻开的牌往往会变成一张相当有用的将牌。
这套牌的大小顺序,是被专门设计过的
将牌花色的大小(从大到小):
J(「Jass」,20分)→ 9(「Nel」,14分)→ A(11分)→ 10(10分)→ K(4分)→ Q(3分)→ 8、7(0分)
副牌花色:A(11分)→ 10(10分)→ K(4分)→ Q(3分)→ J(2分)→ 9、8、7(0分)
把 J 和 9 提到 A、10 之上,是整个 Jass 家族共同的特征:它让「低暗兵」在将牌里比大牌还凶,也让控制将牌的价值远高于堆砌大牌。
整副牌的点数合计 152 分,最后一墩额外加 10 分,所以一手牌的总分是 162 分。
Melds:握在手里的分数
两类 meld,合计地写在出第一墩之前:
- 顺子(Sequence):同花色的连续三张,20 分;连续四张,50 分。这里的顺子按自然顺序 7-8-9-10-J-Q-K-A 计算,不是按将牌顺序,所以将牌里的 9-10-J 照样是一条合法顺子。
- Bela:将牌花色的 K + Q 同时在手里,20 分。
叫原则是:在第一墩上宣布。通常由我先出牌,你必须在自己出第一张牌时就报出自己要拿的分。典型的交界场景是这样的:
> 你领出方块 A,同时说「我有 twenty」。对手没有顺子,回答「good」,那么你的三条方块(Q-J-10)就记上 20 分。
两边都要这样走过一遍。这里的「I have a twenty」之所以要声明,是因为顺子不被对手锁定的话就等于不存在——顺子是拿出来看的,不是拿出来的那一刻才存在。
出牌:三条相当严格的规矩
叫将的一方可能先出牌(多数规则由宣布 bela 或声明顺子的一方优先出牌),之后由赢墩的一方先出。
规矩相当严格:
- 能跟花色就必须跟,不用解释。
- 手上没有领出的花色时,必须用将牌吃;而且如果之前有人出了将牌,你必须用更大的将牌盖过——哪怕盖的是自己的搭档(两人版本没有搭档,所以这一条更直接:能压就必须压)。
- 既没有该花色的牌、又没有将牌,才可以扔任何一张。
一墩怎么赢:有将牌的话,最大的将牌赢;没有将牌的话,领出花色里最大的那张赢。
结算:这一节是整个游戏的胜负手
九墩打完后,各自把自己赢到的牌按上面的点数表计分,加上:
- 顺子的 20 / 50 分;
- bela 的 20 分;
- 最后一墩的 10 分(归赢这一墩的人)。
然后就是 Klaberjass 最核心的时刻:
- 叫将的一方输赢都在这里结算。 承诺的含义是「我这一手牌一定要比你多」。
- 如果叫将的一方分数确实更多:双方各自保留自己挣到的分数。
- 如果叫将的一方分数不够(包括持平):叫将的那一方一分不得,对手把双方合计的总分全部拿走。
回头看那个例子:你 96 分牌面 + 10 分末墩 + 20 分顺子 = 126 分;对手 56 分 + 20 分 bela = 76 分。你确实领先,于是两人各拿各的。但如果你哪怕少了一点点,掉到 126 以下,那 202 分就全部归对手了——一手牌的分差可以掉到两百多。
这也是为什么「叫」在 Klaberjass 里是真正的决策:手上只有将牌 J 而没有支撑时,对手很可能用一串将牌把你的 J 控死,你堵定了要赔全局。
怎么赢下整局
两个字:501。
先累积到 501 分的人获胜。一局通常在 30 到 45 分钟,比听起来更紧凑,因为每一手牌结束时的分数差距都可能翻两番。
几点小建议:
- 叫将之前先问自己:我的将牌是成串的,还是只有孤零零一张 J?短将牌配 J 是最常见的翻车组合。
- 有将牌 J 又有 9,几乎总是值得叫;这两张加起来 34 分,已经占到全盘的五分之一还多。
- 换牌别忘了:手里有翻牌花色的 7,就把台上那张换过来,那是唯一一次「免费」加一张将牌的机会。
两人 Klaberjass 的乐趣就在这里——它用一个非常简单的对赌结构,把「什么时候该承诺」这个问题压到每一 手牌 上。同宗的 Belote 是四人版本,Klaverjas 是荷兰的搭档版本,而这一支两人版本的名字多到可以写进一张地图。