Sedma:只有「七」和同点牌能压过你,捷克人的另类吃墩规则
捷克吃墩游戏 Sedma 使用32张德式花色牌,一墩牌只能用同点牌或七压过,A与10各计10分,末墩再加10分,每副牌共90分。
一、一种只在东欧出现的吃墩结构
Sedma 是捷克的一款纸牌游戏,名字的意思就是「七」。它属于一个非常特殊的吃墩游戏家族——东欧特有——其核心规则是:一张牌只能被同点数的牌或者任意一张七压过。
这个规则听起来简单,实际效果却相当反直觉。因为花色在压牌环节完全不起作用,一墩牌的走向不再由「我跟不起这门花色」决定,而是由「我有没有同点牌或者七」决定。
据捷克纸牌规则研究者 Tomáš Svoboda(其著作《Oficiální Pravidla Karetních Her》是本页多种变体的来源)的说法,Sedma 于1960年代从匈牙利或斯洛伐克传入,先到摩拉维亚,再到波希米亚,凭借简单的规则和有趣的玩法迅速流行开来。
二、牌与分数
通常使用32张德式花色牌(橡果、树叶、红心、铃铛四种花色,每种含 A、K、O、U、10、9、8、7)。必要时也可用32张法式花色牌替代。
三人游戏时会去掉两张不重要的牌(通常是两张8,或一张8加一张9),剩30张。
计分只认两种牌:
- A 与 10 各值10分
- 最后一墩额外值10分
四种花色各有一个 A 和一个10,共8张计分牌即80分,加上末墩的10分,每副牌总分90分。其他所有牌本身没有分值,但它们的价值体现在能否帮你抢到那一墩。
三、发牌与流程
发牌与出牌方向均为顺时针。庄家给每人发四张牌(通常一次两张),其余牌面朝下堆成一堆。
从第二副开始,由上一副的输家洗牌发牌,赢家(或赢家一方)首攻。
第一墩由庄家左手边的玩家首攻,其余玩家依次各出一张。任何牌都可以出,不必跟花色。
四、关键机制:一墩可以「续」好几轮
所有人都出过一张牌之后,首攻玩家有两个选择:
结束这一墩。 那么墩归最后一个打出「与第一张牌同点」或「七」的玩家。
继续这一墩。 首攻玩家必须再打出一张与第一张牌同点、或者是七的牌;若选择继续,其余玩家也必须依次再跟一张,之后首攻玩家重新面对同样的两个选择。
首攻玩家可以连续选择继续,最多把一墩牌打到四轮(因为每人手里只有四张牌)。当首攻玩家选择停止,或者所有人手牌打完,这一墩才结束。
这里的策略空间很大。按照规则说明,Sedma 允许你在自己或同伴当前领先的情况下仍然选择继续——如果你判断对手压力大、可能被迫交出 A 或10,继续施压是划算的。
举个规则书中给出的例子(四家分别为 N、E、S、W,牌缩写为 A、K、O、U、10、9、8、7):
N 首攻 9,E 出10,S 出 U,W 出 9,N 再出 9,E 出 7,S 出 8,W 出 10。此时 N 看到 W 暂时领先,选择续第二轮;但 E 手上有7,把这一墩抢走,W 趁机又给同伴垫了一张10。N 手上再无9也无7,只能停止。
五、补牌
一墩结束后,赢家把墩里的牌收走、面朝下放好(搭档制中两人共用一堆)。然后从赢家开始,众人依次从牌堆顶补牌,直到每人手里重新有4张。
赢家再出任意一张牌,开始下一墩。
牌堆摸完后,游戏继续,只是不再补牌,大家把手里的牌打完为止。
六、胜负
四人固定搭档(对家相对而坐)时,两人得分合计。三人时各自为战。
一副牌90分,得到46分即过半。比赛通常由多副牌组成,先累计达到一定局分(例如7分)且领先2分的一方获胜。
线上版本还设置了额外奖励:赢走全部计分牌与分数的称 16er,赢走一副牌全部24张牌的称 24er。
七、与常见的吃墩游戏有什么不同
Sedma 最值得注意的设计有三点。
第一,将牌是动态的。 不是事先定好的某一门花色,而是「首攻牌的点数 + 所有七」。这意味着每一墩的将牌都可能不同,将牌的概念从一个固定属性变成了随首攻而变的关系。
第二,不跟花色。 玩家可以自由出牌,因此出牌时机、记牌与虚张声势都很重要。你不知道对手会不会留着同点牌在后面压你。
第三,续墩是主动权。 是否续墩完全由首攻方决定,这让「先出」在游戏中成为一种可以反复使用的资源,而不是一次性消耗。
八、地区差异
Sedma 在波希米亚地区持续演化,出现了若干变体。不同地区在续墩次数限制、三人局如何处理、以及是否允许「被动续墩」等细节上存在差异。同一名称在波兰、罗马尼亚、匈牙利等地也有对应的近亲玩法(如 Șeptică、Zsírozás、Schmierer),规则大同小异。
如果你已经熟悉桥牌、升级、够级这类将牌吃墩游戏,Sedma 会提供一种相当新鲜的体验:它把「将牌」从一门花色改成了一张牌的点数,整盘棋的重心也就跟着变了。