Truco:阿根廷的国民牌戏,三张牌、两套加注系统,30分见胜负
用40张西班牙牌,每人只发3张,赢两墩即可拿下这一手。Truco 的精髓不在牌大,而在敢不敢喊——两套并行的叫分系统让它成了西班牙语世界的「声音游戏」。
一副没有8和9的牌
Truco 是阿根廷、乌拉圭以及巴西南部的国民牌戏,巴西称其为 Truco Paulista 或 Truco Mineiro。它来自中世纪西班牙瓦伦西亚地区的 Truc(也称 Truque),随殖民者在16至17世纪传入美洲,在18、19世纪逐渐定型为今天的样子。
游戏使用40张西班牙牌:去掉8和9,四种花色分别为 Espadas(剑)、Bastos(棍)、Oros(金币)、Copas(杯)。四人两两组队对坐是最经典的形式,也可以二人对打或六人三对三。
一套反直觉的牌力顺序
Truco 最让新手困惑的是它的大小顺序——完全不按常规扑克来。从大到小依次是:
- 剑A(la Macha,全牌最大)
- 棍A
- 剑7
- 金币7
- 所有3
- 所有2
- 杯A与金币A(假A)
- K(Rey)
- 骑士(Caballo)
- J(Sota)
- 杯7与棍7(假7)
- 6
- 5
- 4
前四张被称为「bravas」(猛牌),它们凌驾于所有3和2之上。也就是说,手里有一张剑A,就等于握着一张谁也压不过的牌。记住这四张牌,是入门 Truco 的第一课。
三墩定一手,两手赢一局
每人发3张牌,一手中最多打三墩,先赢两墩的一方拿下这一手。庄家右手边的玩家叫 mano(手家),先出牌,并在平局时享有优先权。三墩中出现平局(parda)时,由下一墩决定归属。
到这里为止,Truco 都只是一个普通的吃墩游戏。真正让它变成另一回事的,是下面两套并行的叫分系统。
Envido:花色的赌局
在第一墩出牌之前,任何一方都可以喊 Envido。双方各自计算手中最好的两张同花色牌的点数:20 加上两张牌的点数之和。其中人头牌(Sota 10、Caballo 11、Rey 12)计0分,A 计1分,其余按面值计。
举例:同花色的 K + 5 = 0 + 5 + 20 = 25 分;同花色的 A + 6 = 1 + 6 + 20 = 27 分;同花色的 7 + 6 = 33 分,这是理论上最大的 Envido。
Envido 基础值2分,被拒绝则喊话方得1分。此外还有 Real Envido(再加3分)和 Falta Envido(以「补足到获胜所需分数」为赌注)。若持有三张同花色牌则可叫 Flor,价值3分,Contraflor 可继续加码。
注意:Envido 的点数计算与吃墩的牌力顺序完全无关,这是两套独立的评价体系。手里牌力很强的人,Envido 未必高。
Truco:把一手牌变成一场心理战
在任意时刻(出牌前),玩家可以喊 Truco,把这一手牌的分值从1分抬到2分。对手有三种选择:
- Quiero(接受):这一手按2分结算
- No Quiero(拒绝):喊话方直接拿走原定的1分
- 加码:可以反喊 Retruco(3分)或 Vale Cuatro(4分),把压力推回去
关键在于,拒绝 Truco 只需付出「上一次被接受的注码」。拒绝 Truco 输1分,拒绝 Retruco 输2分,拒绝 Vale Cuatro 输3分。这个设计让诈唬成为最优策略之一——拿着一手烂牌喊 Truco,对手如果不敢接,你反而白白拿分。
高水平 Truco 玩家的共识是:靠对手不敢接而拿到的分数,往往比老实赢下牌局得到的更多。
先到30分
标准赛制下,先得30分的一方获胜。采用「malas / buenas」计分法时,0到15分为 malas(坏分),16到30分为 buenas(好分),比赛因此被分成上下两个半场。部分地区也采用15分或9分的短局。
为什么它被称为「声音的游戏」
阿根廷 Truco 的另一大特征是喊话与手势。玩家之间用暗号传递手牌信息,搭档之间的眼神、手势、口头禅构成了一套半公开的信息系统。「钓鱼」(pescar)指保持沉默、等对手先叫分再伺机反制的打法。
三张牌、三分钟、两套叫分系统——Truco 把复杂的博弈压缩进极短的一手里,也难怪它能从咖啡馆一路打到家庭烧烤聚会和火车车厢。