篝火 Bonfire:Stefan Feld 的半圆拼图盘,66 枚任务牌撑起一整局资源管理
2020年由Stefan Feld设计、Hall Games出版,玩家扮演地精点亮熄灭的篝火,靠命运板块拼图产出行动板块驱动整局。
一个熄灭的世界
《篝火》(Bonfire)由 Stefan Feld 设计,2020 年由 Hall Games 出版,1 至 4 人,时长 70 至 100 分钟。
背景设定在一颗昏暗的星球:光与热来自光明守护者点燃的篝火,城市居民习以为常甚至肆意索取,守护者失望之下撤回圣岛,篝火相继熄灭,城市被迫废弃。玩家扮演住在城边的地精,需要前往圣岛接受守护者交付的任务,每完成一项任务,守护者就重新点燃一处篝火。最终赢得守护者最多信任、把城市照得最亮者获胜。
核心:命运板块拼图
每位玩家有一块半圆形的个人板,分为命运区(fate area)与其它区域。命运板块是长方形板块,上面印着行动板块;把命运板块铺进自己的半圆板,就能获得上面印制的行动板块。
关键点是同色相邻:当相同颜色的命运板块彼此相邻时,会额外产出对应颜色的行动板块。这使铺放本身成为一个小型拼图——既要尽量把同色凑在一起实现专精,又要在有限的空间与有限的板块数量下权衡取舍。
三种回合选择
每回合玩家从三种行动中择一:
- 铺放命运板块,换取行动板块与位置奖励;
- 执行一次行动,包括驾驶小船移动到岛屿、靠岛时交付两个资源换取任务、邀请光明守护者进城、在城中触发守护者游行以获得资源、为城市添加地景板块、招募地精以获得特殊能力或分数、前往最后的篝火获取传送门或资源与行动板块;
- 点燃篝火并派出新手(novice)前往高级议会。守护者点亮篝火后,等候的新手会前往议会占一个席位,提供额外资源。
高级议会席位数有限,坐满即触发终局倒计时。
任务与守护者游行
游戏共有 66 枚独特的任务标记,可按难度组合调整,也能拼出完全不同的挑战。任务要求各异:有的需要在命运区达成特定排布,有的需要凑齐资源组合,有的需要招募特定地精卡。
守护者的移动是另一条主线:把守护者从外围圣岛请回城中之后,需要沿自己铺设的地景板块逐格推动它们完成游行,让它最终站在已点燃的篝火旁才算得分。这条线把「拼图」与「路径规划」两条机制绑在了一起。
计分与终局
游戏按回合顺序进行,直到完成规定数量的任务,之后每位玩家再各走 5 回合。终局计分时,完成任务点亮的篝火、以及篝火之上的附加建设(传送门、地景、守护者)都会计分。
整体节奏是「过程几乎不得分、终局一次性结算」,这也是 Stefan Feld 一贯的设计手感——分数分散在无数小决策中,最后一刻才看得清优劣。
在 Feld 作品序列里的位置
Stefan Feld 以「多机制叠加、计分来源分散」著称(如《波多黎各》之外他本人更知名的《璀璨宝石》式作品此处不作展开)。Bonfire 的特别之处在于把拼图机制放到了引擎位置:以往拼图多作为独立计分项(如《帕乔农庄》系列的花圃铺砖),而 Bonfire 里命运板块的拼放直接决定你能拿到什么行动,等于用拼图驱动整局资源流。
评价上,它属于规则偏重、学习曲线较陡的那一类,组件数量多、图标量大,不适合作为入门第一局;但对愿意规划三四步之后的玩家,零件之间的咬合度相当高。