其他游戏
桌游拼图路径Tsuro

Tsuro《道》:35块路径板块,最后一个留在盘上的赢——一款十五分钟就打完的拼路桌游

2026/10/300 次浏览元游棋牌

每人三张路径板块,轮到自己时铺一块并把棋子沿路走到尽头。撞车、出界都出局。最后只剩一枚棋子留在盘上者胜,全程只要十五分钟。

一组神话里的「条条大路」

Tsuro(中文常译作《道》)的包装盒上印着这么一段设定:

> 龙与凤凰是传奇的守护者,也是通往神圣智慧的交错之路的引路人。它们共同肩负着一项高贵的工作——照看那许多条通往智慧的道路,维系着机遇与命运之间微妙的平衡。

游戏本身也很直白:35 块路径板块、一块 6×6 的棋盘、每人一枚棋子。看着抽象,玩起来却非常贴手。它有一点东方式的氛围设定,但本质上是纯抽象的。

支持 2 到 8 人,一局通常 15 分钟左右,适合 8 岁以上。

棋盘与板块

棋盘是 6×6 共 36 格;棋盘外缘画着若干「起点标记」(原始规则里是米色短横),用来放大家开局时的棋子。

路径板块是正方形,每块上面印着 4 条线,每条线连着板块边缘的两个接口,一块板块边缘一共 8 个接口。

关键设定有两个:

  1. 板块铺在棋盘上时,相邻板块边缘的 8 个接口互相对齐,道路由此连续起来;
  2. 每一块板块都是独一无二的——你没法在盒子里找到第二张一样的路径。

板块上的路径彼此可以交叉,但每条线都各自延续、互不干扰。也就是说,一张板块上的四条线其实是四条完全独立的道路。

开局怎么摆

  1. 每人在棋盘外缘挑一个没人占的起点标记,放上自己的棋子。所有人的棋子都在铺第一块板块之前放好。
  2. 棋盘之外,每人数三张路径板块作为手牌(可以随时看),剩下的面朝下堆成牌堆。
  3. 找出那张特殊的龙牌(Dragon tile),先放到一边。
  4. 由年纪最大的玩家先手。

一个回合的三件事

轮到你的时候,按序做三件事:

A. 铺一块路径板块

从自己的手牌里选一张,放在自己棋子旁边的空格上(只能放在和你的棋子相邻的空位)。可以选择任意方向(也就是可以把板块旋转后再放)。一旦放下,这一整局都不能再动。

有一条重要的约束:你不能主动把自己的路径连出棋盘边缘让自己出局——除非已经没有任何其他合法放法。

B. 移动棋子

先移动自己的棋子:沿着它当前所在的路径一直走到头。走不动的时候停下来,有三种停法:撞到一个空位(前方还没有板块)、走到棋盘边缘、或者撞上别人的棋子。

然后移动所有因这块新板块而改变路径的其他棋子:贴着新板块的那些棋子,都要沿着各自新的路径走到头。

出局判定:

  • 棋子的路径末端连到了棋盘边缘 → 出局;
  • 两枚棋子的路径接到了一起(相撞) → 两枚同时出局。

出局者的手牌洗回牌堆;如果牌堆已经空了,就用出局者的手牌组成新的牌堆。

C. 补牌

开局阶段只有行动玩家补牌。到了中后段,如果有人手牌少于三张且牌堆还有牌,所有人(不只是行动玩家)都要补,从行动玩家开始顺时针,直到每人都有三张或者牌堆空了为止。

龙牌是干什么的

简单说,龙牌用于记住「下一次有牌可补时谁先拿」。

当某人该补牌而牌堆已空时,他接过龙牌,这一轮起不再补牌。之后当有人出局、他的手牌洗回形成新的可用牌时,持龙牌的人第一个补,补完之后把龙牌放到一边。

要注意:别不小心把龙牌洗进路径牌堆里。

怎么算赢

  • 最后一枚棋子留在盘上的人获胜。 没有分数要算,没有终点要走——目标就是活下来。
  • 如果一个板块同时把剩下的所有对手都打出了局而你活着,你也赢。
  • 如果 35 块板块全部用完而还有两枚以上棋子在盘上,剩下的人并列获胜(不会再造板块,也不会续局)。
  • 如果一次移动把剩下的玩家同时全部淘汰出去,这些人并列。

两条进阶规则

① 淘汰奖励(Elimination Bonus),适合三人以上:

当你铺下的板块淘汰了至少一个对手时,你可以和被淘汰者交换任意数量的路径板块——从他的手牌里挑同等数量的换过来。其余未交换的牌洗回牌堆。这一步是可选的,不想换可以不换。

这条规则的用意很清楚:鼓励积极进攻。原本把对手挤掉之后,他的所有牌都会洗回牌堆任人补;现在你可以直接从他手里挑走最好的三张。

② 传牌堆(Pass the Pile):把整沓牌堆在桌上轮流传,而不是固定放在一处,龙牌压在牌堆底部。人多桌子大的时候,这一改动能明显减少来回够东西的麻烦。

它为什么好玩

Tsuro 的乐趣在于一个非常轻的趋势感:你出的每一块板块一旦落下就永久留在盘上,它会变成所有人共同的地形。

同一块板块,开局放是安全的,几十秒后再看可能就成了致命的一截——因为对手们已经把它周围的空间填掉了。用官方规则书里那句总结的话说:

> 一块你放下时看起来毫无危险的板块,可能在对手把它周围的道路延伸出来之后,变成一条自杀之路。

所以它一方面非常适合作为暖场收藏——规则三十秒讲完、十五分钟一局、八岁的孩子也马上能上手;另一方面它保留了三层现实判断:选哪一格、什么时候该去拆别人的路、以及能不能忍住不把对手送出去。

这三者叠在一起,就成了那种难得的「大人不至于觉得无聊、小孩不至于听不懂」的桌游。而「拆台」这件事被写进规则里而不是被视为作弊,大概是它最聪明的一处设计。

返回其他游戏
桌游,拼图路径,Tsuro

相关推荐