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Quadropolis:用四个编号建筑师,在5×5工地里抢出自己的城市

2026/10/280 次浏览元游棋牌

Quadropolis是2016年Days of Wonder出版的城市规划桌游,玩家用1至4号建筑师在5×5工地取砖,编号同时决定砖块在自家棋盘的落位,最后靠能源与居民激活建筑计分。

一块5×5的「工地」,与四个建筑师

Quadropolis 是 2016 年由 Days of Wonder 出版的城市规划桌游,设计师 François Gandon,美术由 Cyrille Daujean 与 Sabrina Miramon 完成。游戏支持 2 至 4 人,8 岁以上,一局约 30 到 60 分钟。

配件规模相当扎实:一块 5×5 的中央「工地板」(Construction Site)、四块双面玩家板、142 块建筑砖、20 个建筑师指示物、1 个 Urbanist 棋子、1 个市长标记、65 个居民米宝与 50 个能源柱,外加计分本、布袋与说明书。

游戏进行四轮,每轮每人出四次建筑师,因此一局结束时你手上最多有 16 块砖——而玩家板正好是 4×4 共 16 格。

开局时,把该轮对应的建筑砖从布袋里随机抽出、正面朝下铺满中央工地,再按人数翻开其中一部分(砖背标有适用人数,不用的收回盒中)。随机铺设意味着每一局的工地布局都不一样。

建筑师编号的双重含义

每位玩家有四枚建筑师,编号分别是 1、2、3、4。你的回合就是把一枚建筑师放在工地板的某一行或某一列边缘,然后取走对应位置的砖。

关键在于,这个编号同时承担两件事:

第一,取哪一块。 编号代表从你所在那一侧往里数第几格。放 2 号建筑师在某列边缘,你就拿走那一列从你这侧数第二格的砖。

第二,放在哪。 你的玩家板按行与列都标了 1 到 4,你拿到的砖必须放在编号与所用建筑师相同的行或列上——用了 2 号建筑师,就只能放进标着 2 的那一行或那一列。

若对应行列已满,或者你不想放,这块砖就直接弃掉。唯一的例外是公寓楼:它可以叠放,而且建筑师编号还可以直接决定叠上去之后的新层数。

这个「取牌与落位共用同一个数字」的设计,是整款游戏的骨架。它把一个看似简单的拿砖动作,变成了一道双重约束的规划题。

Urbanist:让你拿不到想要的那一块

取走砖之后,要把 Urbanist 棋子移到刚空出来的那一格。Urbanist 所在的行与列,下一名玩家都不能用建筑师指向——也就是说,你刚拿走的那块砖,会连带封锁掉一整行与一整列。

再加上建筑师不能叠放在别人(或自己)已放的建筑师上,每一轮的四个回合其实是一个快速收缩的选择空间:越靠后出手,能拿的位置越少。

资源与激活:拿得多反而扣分

砖块左上角标着它立刻给予你的资源:居民(蓝色米宝)、能源(红色圆柱),或者直接的胜利分;右下角标着它「激活」所需要的资源。

未激活的建筑在终局计分时不算分。 这是 Quadropolis 最容易被低估的约束:你把城市铺得再满,如果没有足够的居民与能源去激活,等于白建。

反过来,用不完的居民与能源每个各扣 1 分(可以理解为失业与浪费的能源)。公园是唯一的缓冲:每个公园可以抵消 1 点多余能源。

资源可以在游戏中自由在建筑之间调配,但终局计分前必须定稿。

六类建筑的计分逻辑

各类建筑的计分方式都写在砖面与提示板上,规则并不复杂,难点在于它们彼此牵制:

  • 公寓楼(Tower Blocks):按叠放层数计分,终局只需激活最顶上那一块;
  • 商店(Shops):按终局放在其上的居民数量计分,最多 5 个;
  • 公共服务(Public Services):按是否分布在玩家板的不同象限计分,讲「铺开」而非集中;
  • 公园(Parks):按相邻公寓楼的数量计分,同时可消耗 1 点多余能源;
  • 工厂(Factories):按相邻的商店与港口数量计分(两类分值不同);
  • 港口(Harbours):按自己棋盘上最长连续行列中的港口数量计分。

部分砖面本身还带有额外的胜利分,同样只在被激活时才发放。

终局时依次结算各类建筑,再加减资源余量,总分最高者获胜。

经典模式与专家模式

游戏提供两种模式。经典模式使用简化的建筑与规则,适合家庭与入门玩家;专家模式会替换进更多建筑类型与进阶规则,策略空间明显变大,但也更容易出现长时间思考。

官方后来还推出了 Public Services 扩展,进一步增加建筑种类。

它适合谁

Quadropolis 上手很快:规则书简洁,图文解释充足,第一次玩的人在前两轮就能明白在做什么。但它的规划深度远超第一印象——建筑师编号的双重约束、Urbanist 的封锁、资源必须刚好用光的压力,三者叠在一起,让每一次取砖都是一道权衡。

偏爱城市建造、板块放置与轻中度规划的玩家会很容易上手;追求重度对抗或强互动的玩家,可能会觉得它更像一场各自解题的竞速。

一句话总结:Quadropolis 用四个编号,把「拿什么」和「放哪里」拧成了同一个问题——这正是它玩起来既轻松又烧脑的原因。

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