Sequence:把两副扑克牌铺成10×10棋盘,先连成五子的是赢家
两副牌、10×10盘面、四角免费;双头的J当万能,单头的J专门拆台,还有一条不许给队友支招的规矩。
棋盘本身就是两副牌
Sequence(序列/五子连牌)是一款牌+棋盘混合的游戏:2到12人,目标是先连出规定数量的「五连」。
它的盘面是10×10的格子:
- 每一格里印着一张扑克牌;
- 牌组是104张=两副标准52张牌,不含大小王;
- 除 J 之外,每一种牌在盘面上出现两次(比如红桃7有两格);
- 棋盘四个角印着「SEQUENCE」图标,属于所有人的免费格。
这就决定了它的基本质感:你能占哪一格,取决于你能摸到什么牌。所以它的运气成分比看上去更高,填补这份运气的则是对盘面的判断——该占哪两个同点格里更靠中间的那个。
一轮只做三件事
轮到你时,流程是固定三步:
- 从手牌里打出一张,放到自己的弃牌堆上;
- 在盘面上找到一个印着这张牌的空格,把自己的一颗筹码放上去;
- 从抽牌堆补一张回来。
这里有一条容易吃亏的细节:如果你忘了补牌,被下家抢先行动了,你就失去这次抽牌机会,之后的整局牌比别人少一张打。
所以老玩家的口诀是:先补牌,再说话——毕竟被下家抢先一步,你就得整局少一张牌打。
J:一半万能,一半拆台
Sequence 里最巧妙的设计是 J——牌面上没有任何一格印着 J,也就是说 J 从不出现在棋盘对应的位置上,它全是功能牌:
双头 J(♦J 与 ♣J)——万能牌。 打出后可以把自己的筹码放到盘面上任意空格,不看花色点数。
单头 J(♠J 与 ♥J)——反万能牌。 打出后可以取走对手的一颗筹码,但这一回合并不能同时放自己的筹码(那边就空着)。
有一条铁律:已成五连的筹码不能被取走。也就是说,一旦某条线完工,它就锁死了;你不能用单头 J 把它拆掉。
若房主把 J 规则关闭,那么摸到的 J 就按死牌处理,直接弃掉换牌即可。
什么才算一条五连
一条 Sequence 是同一颜色筹码连成的一条直线,横、竖、斜三个方向都成立,长度为五。
规则里有几个值得记清楚的点:
- 四角是所有人的免费格:任何一条经过角的五连,只需要你自己的四颗筹码即可达成,而且多条五连可以共用同一个角;
- 同一方向超过五颗不构成第二条:把这条线延伸到六颗、七颗,依然只算一条;
- 两条五连之间最多共用一颗筹码:也就是说第二条 Sequence 至少需要四颗新的筹码,所谓「共享一颗」就体现在这里;
- 两条五连可以交叉,交叉的那颗就是共享的那颗。
死牌与重洗
手牌对应棋盘上的两个格子都已经被占满时,这张牌就变成了「死牌」。处理方式简洁:
- 每回合一次,把它弃掉并喊一声「dead card」,立刻补一张;
- 补完之后你这回合还要正常打出一张才算走完。
如果抽牌堆被抽空了,就把弃牌堆洗回当作新牌堆继续用——游戏不会因为牌耗尽而和棋。
座次、人数与不许支招
人数与手牌数量的对应关系如下:
| 人数 | 每人手牌 |
|---|---|
| 2人 | 7张 |
| 3—4人 | 6张 |
| 6人 | 5张 |
| 8—9人 | 4张 |
| 10—12人 | 3张 |
超过三人时通常要分队,总人数必须能被队数整除(2、3、4、6、8、9、10、12),最多只能有3支队伍。
座位安排是硬性要求:
- 两队:A-B-A-B 隔位而坐;
- 三队:A-B-C-A-B-C 每隔两位。
队友共用一种颜色的筹码,目标共用。但有一条很有节目效果的规矩:队友之间不许讨论、不许提示走法。若某队支了招,违规队每人都要弃掉一张牌(由对手挑哪一张)。
赢下游戏
胜利条件按队伍数区分:
- 两队(或个人):先连出两条 Sequence 者胜;
- 三队:先连出一条 Sequence 者胜。
第一条 Sequence 里的一颗筹码,可以被第二条 Sequence 复用为连接点——这也是为什么「只补四颗新子就能拉出第二条线」常常成为胜负手。
它为什么适合家庭聚会
Sequence 的设计里几乎没有需要复杂记忆的部分:出牌、摆子、补牌,一个八岁的孩子也能立刻上手。但它同时保留了三层判断——选哪一格、何时该拆别人的、以及能不能忍住不给队友递眼神。
这三样凑在一起,让它成了那种「大人不至于无聊、小孩不至于听不懂」的典型桌游。而拆台这件事被做成规则而不是作弊,大概是它最聪明的一处安排。