妙探寻凶(Cluedo):六个人、六件凶器、九个房间,用排除法找出装在信封里的那三张牌
妙探寻凶开局先把三张牌装进信封,玩家掷骰走位、进入房间提出假设,由对手逐张反驳,靠排除法锁定凶手、凶器与地点。
妙探寻凶(Cluedo,北美版名为 Clue)是1949年由英国人 Anthony Pratt 设计的推理桌游,至今仍是派对桌游里最经典的一款。它的魅力在于:每个人都在提问,每个人都在撒一点小谎,真相藏在一张没人看过的信封里。
组件
一副21张嫌疑牌,分为三类:
- 6名角色
- 6件凶器
- 9个房间
开局时三类牌各抽一张,背面朝上装进信封,这就是答案。剩下的18张牌洗匀后分发给所有玩家。
棋盘画着九个房间和连接它们的通道,玩家用棋子代表自己扮演的角色。
一个回合做什么
掷骰后沿通道移动,进入某个房间后,可以提出一个假设:「我认为是X,用Y,在Z房间。」
这个假设里的房间必须是自己当前所在的房间,另外两项可以任意指定。
反驳:信息的唯一来源
假设提出后,从左手边玩家开始顺时针依次检查:只要手里有这三张牌中的任意一张,就必须私下出示一张给提问者看。
如果没有,就说「无法反驳」,轮到下一位。一旦有玩家出示了牌,反驳立即结束,后面的人不用再回应。
一次只能出示一张,而且要尽量选择对方已经见过的那张——这是合法范围内保留信息空间的技巧。
提问的目的不是猜中,而是缩小范围
新手最容易犯的错误是把假设当成答案来提。实际上假设的价值在于强制别人亮牌。
一个设计得好的假设,即使三项全错,也能立刻排除三张牌。而一个设计得差的假设,可能反复得到同一张牌,白白浪费一个回合。
有经验的玩家会故意把自己手里的一张牌放进假设里——这样别人就无法用它反驳,反而能逼出另外两张的信息。
记录表是核心工具
每位玩家都有一张记录表,横轴是角色、凶器、房间,纵轴是其他玩家。每次反驳都要在对应格子上做记号:谁手里有什么,谁肯定没有什么。
随着回合推进,这张表就是全部的推理依据。谁在什么时机提出了什么假设、谁反驳了谁,这些信息本身也在透露局面——一个人迟迟拿不出某张牌,往往说明他手里根本没有那个范围。
提出指控
当你认为已经确定答案时,可以提出指控,直接说出角色、凶器、房间,然后打开信封核对。
指控一局只能提一次,错了就直接出局(但仍需继续帮别人反驳)。这条规则让「什么时候指控」成为最后一个需要判断的问题——早一步可能错,晚一步可能被人抢先。
为什么它长盛不衰
妙探寻凶的规则十分钟就能讲完,但每一次提问都是一次信息处理:既要从别人的反驳里提取内容,又要让自己的提问尽量少泄露信息。
它不需要事先准备,不需要长期投入,一局二三十分钟,人数弹性也好。对休闲棋牌玩家来说,这是一款几乎零门槛、但每次玩都能玩出新东西的推理游戏。