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阿尔勒的田野 Fields of Arle:东弗里斯兰的四年半经营

2026/10/241 次浏览元游棋牌

Fields of Arle 是 Uwe Rosenberg 2014年的双人(含单人)经营桌游,在德国东弗里斯兰修堤排沼、种亚麻养牲畜,跨越九个半年。

基本面貌

《阿尔勒的田野》(Fields of Arle)由 Uwe Rosenberg 设计、Dennis Lohausen 担任美术,2014年由 Feuerland Spiele 出版,另有 999 Games、Filosofia Éditions、Z-Man Games、TendaysGames 等多语种版本。

背景设定在德国东弗里斯兰(East Frisia)的小村庄阿尔勒(Arle)。村庄周边土地盛产亚麻,游戏让玩家经营一座小农庄,跨越四年半、共九个半年,每个半年在夏冬之间交替,不同季节提供不同的行动机会。

  • 人数:1至2人(最佳2人)
  • 时长:60至120分钟
  • 年龄:13+
  • 复杂度:BGG 约3.8 / 5

核心机制

工人放置与图版建设,叠加资源自动增长、成套收集、最高—最低计分与收入结算。

一个半年的三个阶段

一、准备(Preparations)

每个半年开始时(6月或12月),双方把工人放到自己面前的四个「月份格」上,起始玩家的工人叠在最上层。放置顺序决定后续工作阶段取用工人、进而执行行动的先后——从最左边的月份格开始依次取下。夏季开放夏季行动格,冬季开放冬季行动格。

二、工作阶段(Work Phase)

双方轮流从月份格由左至右取下工人,放到当前季节的空格上并立即执行该行动。每个行动格独占,被占后直到本阶段结束都不可再用。

行动格包括资源类(伐木工、采泥工)、建造类(建筑工、木匠)、工具类(师傅 Master,推进工具等级)、转换类(制革、毛纺)、车辆类(Wainwright)以及特殊行动(劳工 Laborer,可模仿对手已占据的当季行动)。

特殊行动:每半年可有1名工人占用「非本季」的行动格,代价是把起始玩家标记交给对手——这是一个明确的取舍。

随时行动:装载货物(装货会使货物翻面,木材变 Timber、黏土变 Bricks)、重新安排动物位置、若持有泥炭船可按1:1兑换商品,这些都可在工作阶段任意时刻额外执行。

三、盘点(Inventorying)

双方都用完工人并宣告阶段结束后进入盘点,按固定顺序结算:

  • 清空运载工具:木材、砖块与衣物转入个人供应,旅行目的地板块移到旅行经验轨
  • 夏季:挤奶(拥有2/5/7只羊或1/3/5头牛 → 获得1/2/3食物)、收获(家园板上每块小麦地产1小麦、每块亚麻地产1亚麻、每片森林产1木材)、生计(支付3食物与2泥炭)
  • 冬季:产仔(只有畜栏与马厩中的动物会产仔,且须能容纳,每2只同种动物生1只)、剪毛(拥有1/4/6只羊 → 获得1/2/3羊毛)、生计(支付3食物)

土地从哪来:修堤与排沼

游戏最核心的成长线是扩张自己的家园板,有两条路径:

  • 修堤(Dike):每完成一条由三个相邻堤坝板块组成的水平线,立即获得3格新土地;后期部分堤坝移动还能避免扣分
  • 排干沼泽(Moor):先在沼泽板块上放4枚泥炭标记使其脱水,再用「割泥炭」行动逐一移除标记;最后一块标记移除时沼泽板块被移走,露出下方的土地格

载具与旅行

载具是通往终局分数的重要通道。单格位可放木材/黏土(立即翻面)与小型旅行目的地(Hage、Dornum、Beemoor);双格位不能放木材、砖块或小型目的地,预留给大型旅行目的地与衣物;大型载具上可合并相邻格位来容纳更大的板块。

放上旅行目的地时必须立即卖出至少一件所示货物换取食物,该板块会占用载具直到工作阶段结束。装在载具上的木材、砖块与衣物,要等到盘点清空时才真正进入个人供应。每次运输都会累积旅行经验,直接转化为终局分数。

终局计分

九个半年结束后先可用泥炭船兑换商品,然后计分:

  • 衣物与建筑材料
  • 谷仓中的物件
  • 旅行经验
  • 图版上的工具等级
  • 商品条上每种商品按数量计分(拥有仓库则该项翻倍)
  • 家园板上的得分与扣分
  • 动物得分 = 数量最少的那种动物的数量 × 2 + 数量次少的那种动物的数量

盘点阶段若生计无法解决也会扣分。这套「动物按最稀缺种类计分」的规则,逼迫玩家不能只押注单一畜种。

单人变体

单人模式下玩家不能使用特殊行动。110分可以算是一个值得称道的高分。

与 Rosenberg 其他作品的关系

《阿尔勒的田野》常被拿来与《农场主》(Agricola)和《勒阿弗尔》(Le Havre)比较,同属 Rosenberg 的经营系谱,但它的独特性在于三条养成线:工具等级、载具队、旅行经验,以及东弗里斯兰「与水争地」的主题——修堤与排沼不只是背景,而是直接决定你能有多少土地可用。

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