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卡牌桌游传牌机制轻策略Sushi Go! 寿司走:三轮传牌的轻量卡牌 drafting 游戏
2026/10/281 次浏览元游棋牌
一款 2 到 5 人的传牌卡牌游戏,三轮中每轮选一张留下、其余传给左家,布丁留到最后结算,总分最高者获胜。
Sushi Go! 由 Phil Walker-Harding 设计、Gamewright 出版,是一款把「回转寿司」主题与卡牌传牌(drafting)机制结合的小盒游戏。一局只有三轮、十五分钟左右,但每种寿司的计分方式都不一样,取舍密度相当高。
配置与发牌
牌组共 108 张,支持 2 至 5 人。发牌数随人数变化:
| 人数 | 每人手牌 |
|---|---|
| 2 人 | 10 张 |
| 3 人 | 9 张 |
| 4 人 | 8 张 |
| 5 人 | 7 张 |
一个回合:选一张,传剩下的
流程非常固定:
- 所有人同时从手牌中选一张,面朝下放在自己面前;
- 一起亮牌,把牌正面朝上摆在面前的「餐桌」区;
- 把剩余手牌全部传给左手边的玩家;
- 重复上述步骤,直到手牌只剩最后一张——这张自动打出。
整局共进行三轮。每轮结束时立即结算本轮得分并记录,然后弃掉除布丁外的所有牌,重新发牌开始下一轮。
各类寿司怎么算分
- 蛋 / 三文鱼 / 鱿鱼握寿司:分别为 1、2、3 分。
- 山葵(Wasabi):单独摆放时不计分;放在它上面的下一枚握寿司,分数变为三倍。一枚山葵只能承载一枚握寿司,空着的山葵记 0 分。鱿鱼握寿司配山葵可拿下 9 分,是单卡最高分。
- 天妇罗:每凑齐一对得 5 分,落单的记 0 分。
- 生鱼片:每凑齐三张得 10 分,只有一张或两张记 0 分。
- 饺子:数量越多单张越值钱——1 张 1 分,2 张 3 分,3 张 6 分,4 张 10 分,5 张及以上 15 分。
- 卷物(Maki):比的是图标总数。全场图标最多者得 6 分,第二多者得 3 分;平局则平分并向下取整,持有卷物图标才参与排名。
- 筷子:本身不计分。持有筷子时,可在某个回合取两张牌——先正常取第一张,喊一声「Sushi Go!」再取第二张,然后在传牌前把筷子放回手牌中传下去。可以持有多个筷子,但每回合只能用一个。
- 布丁:本轮不结算,留在面前跨轮累积。
三轮之后的布丁清算
第三轮结算完毕后才处理布丁:布丁最多者得 6 分,最少者(包括一张都没有的玩家)扣 6 分,平局则平分。
两人游戏是唯一的例外:不设扣分项,只有布丁最多者得 6 分。
若总分打平,则布丁最多者获胜——这也是为什么即使本轮布丁「没用」,也值得顺手拿一张。
三条上手思路
- 观察传递方向:你传出去的牌就是下家要拿的牌,看一眼下家在收集什么,可以避免把关键张送出去。
- 优先锁定确定收益:一对天妇罗的 5 分是别人抢不走的,而卷物的 6 分随时可能被反超,先落袋为安更稳妥。
- 低估饺子是新手通病:三张饺子就是 6 分,五张直接 15 分;当桌上都在抢卷物时,饺子往往是没人拦的免费分数。
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