Wavelength 心有灵犀:一个刻度盘、一句提示词,猜中队友心里的位置
2019 年 Kickstarter 众筹爆款派对游戏,通灵者看隐藏靶心后给出一个提示词,队友转动刻度盘,越接近中心得分越高,先到 10 分获胜。
Wavelength 是由 Alex Hague、Justin Vickers 与 Wolfgang Warsch 设计、2019 年由 CMYK(原 Palm Court)出版的派对游戏。它在 Kickstarter 上募得逾 30 万美元、约 9000 名支持者,同年拿下 Golden Geek 最佳派对游戏奖。2022 年推出免费手机版,2024 年还在社交平台上带起了一股不用设备、纯口述的简化玩法热潮。
配件与准备
游戏主体是一个带滑盖的圆形装置:外侧是可转动的刻度盘,内部是分成五段彩色楔形区域的靶盘。配件包括 84 张双面频谱卡、计分标记与左右猜测标记。
- 玩家分为两队,人数尽量均等,支持 2 到 12 人,14 岁以上,单局 30 到 45 分钟;
- 先手队从 0 分开始,后手队从 1 分起算作为补偿;
- 每队每轮选出一名「通灵者(Psychic)」,每轮换人。
一回合的四个阶段
通灵者阶段:关上滑盖,抽一张频谱卡(如「冷—热」「低估—高估」)并读出两端的极端概念,转动轮盘让靶心随机停在某个位置,然后独自看一眼靶心所在。接着给出一个提示词,它应当恰好落在频谱上靶心所在的那个点。说完立刻关盖、把装置转向队友,此后不能说话、不能做任何表情提示。
队伍阶段:队友自由讨论,把刻度盘转到他们认为靶心所在的位置,并确认最终答案。
左右阶段:对方队伍押注——靶心在刻度盘所指位置的左边还是右边,把猜测标记放入相应槽位。
计分阶段:拉开滑盖揭晓靶心。
计分
- 刻度盘正落靶心中央:4 分;
- 落在中央两侧的区域:3 分;
- 落在靶心最外侧区域:2 分;
- 完全没落在靶区内:0 分;
- 对方队伍猜对左右:得 1 分(若本方命中 4 分中心,对方不得分)。
先到 10 分者获胜,平局进入加赛。
追分规则:若某队本轮拿到 4 分、得分后仍然落后,则立刻再打一轮(换新通灵者),可以连续触发,这是最容易被忽略的一条。
提示词的规则边界
官方要求提示词表达单一概念、紧扣本张卡的两端概念:
- 不得使用卡面上的词或其同义词(如「和平—好战」可以答「甘地」,不能答「和平」);
- 不得出现数字或百分比;
- 不得临时编造一个只在此刻成立的说法(虚构作品中的事物可以);
- 建议五词以内,少用「非常」「有点」这类修饰词,用专有名词回答「某类人」型卡片。
两人合作模式
两人时把七张卡洗出作为牌库,轮流当通灵者,跳过左右猜测环节。命中中心得 3 分(而非 4 分),但可补一张奖励卡延长一局。全部打完后对照说明书的评级表:16 到 18 分为正式胜利,19 到 24 分相当出色,25 分以上属于罕见的高同步。
上手建议
- 提示词宁可「安全」也不要炫技,队友的理解差异是最大的失分来源;
- 讨论时先统一对两端概念的标尺,再决定转盘位置;
- 追分规则的触发条件要提前说清,否则落后方会少打一轮;
- 人数越多越热闹,但等待时间也越长,六到八人是最舒服的区间。