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Gizmos:靠弹珠分配器和连锁反应取胜的发明家对决

2026/10/230 次浏览元游棋牌

Gizmos是2018年CMON出版的引擎构筑桌游,中央3D弹珠分配器供能,四种基础行动触发列内连锁,建的越多一轮越长。

基本信息

《Gizmos》由Phil Walker-Harding设计、CMON于2018年出版,2至4人、14岁以上、一局约40至50分钟,BGG复杂度约2.00/5,获2019年Mensa Select大奖。

配件包括1个3D弹珠分配器(Energy Dispenser)、52颗四色能量弹珠(每种颜色13颗)、4个能量储存环、4块玩家面板(其中一块带先手标记)、112张Gizmo卡牌、20枚奖励标记等。

主题设定在一场「伟大科学博览会」上:各路最聪明的人聚到一起,但只有一个能加冕冠军,办法是快速而高效地搭出自己的机器。

设置

组装弹珠分配器并装入全部52颗弹珠,滑槽上会露出6颗。三个等级的Gizmo牌各洗成一摞,翻开4张一级、3张二级、2张三级组成展示区;每局只用部分牌库(还会随机抽掉一批三级牌放回盒中),因此重开性很高。

每名玩家拿一块面板、一个能量储存环和一张起始Gizmo。面板左列是「升级」区,标注弹珠上限、存档(Archive)上限与研究能力;右侧四列对应File、Pick、Build、Research四种基础行动。四种颜色分别代表热能(红)、电力(黄)、原子能(蓝)、电池(黑)。

四种基础行动

File(存档):从展示区取一张牌放入自己的存档区。这张牌不生效,但别人也无法再建;随后补充同档新牌。开局每人只能存1张,靠升级牌可以增加。

Pick(取能):从滑槽上可见的6颗弹珠中取走一颗,放入自己的能量环。初始上限5颗,同样可以靠升级扩充。

Build(建造):支付卡牌左下角标注的颜色与数量,把展示区或存档区的牌建到面板对应列下。一级牌1颗、二级2至3颗、三级4至7颗。

Research(研究):从任一档牌堆顶抽取等于研究能力数量的牌,选一张建造或存档,其余按任意顺序放回牌堆底。展示区没有想要的牌时用这一招。

连锁反应

执行基础行动后,可以按任意顺序触发刚才那一列中所有已建成的Gizmo效果。每个Gizmo每回合只能使用一次,但一回合内可触发的Gizmo数量没有上限。

效果包括获得胜利分标记、从分配器盲抽能量、从能量行Pick、额外Build或File等;触发条件可能是使用某种颜色的弹珠,也可能是建造某种颜色的卡牌。转化器(Converter)能把一种能量换成另一种——想要的黄弹珠一直不出,就建一台把红转成黄的机器。

这就是引擎构筑的核心:把if/then式的触发链搭起来,让一次行动产出多重结果。

结束与计分

当有玩家建成第16张Gizmo,或建成第4张三级Gizmo时触发终局;当前轮打完、使所有玩家回合数相同后计分。分数来自已建Gizmo卡上的胜利分,以及游戏中因触发效果而收集的奖励标记。平局时建造张数多者胜。

一局的手感

开局手脚很受限,几乎没有什么额外能力;随着一级牌积累,连锁逐渐成型。常见路线是先解决弹珠收入——优先拿那些能多Pick、多盲抽的牌——随后再决定走研究流还是直接建造流。

分配器的随机性带来运气成分,偶尔也会出现弹珠卡住的物理问题,但换牌库、换组合的重开性正是它的卖点。整体适合喜欢璀璨宝石(Splendor)一类轻量引擎构筑、又想要一点手感与机械趣味的玩家。

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