Zooloretto:一场给卡车装货的博弈,最狠的一招是把没人要的动物塞进对手的车里
2007年德国年度游戏奖作品 Zooloretto 让玩家把动物、货摊与钱币装进卡车,取车即停手一轮,围栏满员才算高分,多余动物进仓库要倒扣分。
客厅里的动物园
Zooloretto(中文常译「动物乐园」)是德国设计师 Michael Schacht 的作品,2007年获得德国年度游戏奖(Spiel des Jahres)。它其实是这位设计师2003年的卡牌游戏 Coloretto 的改版——把同一套运输与收集机制从卡牌搬到了桌面上。
游戏设定很简单:2至5名玩家各自经营一座动物园,通过卡车接收动物、布置货摊,最后比谁的园区评分最高。官方时长约45分钟,适合8岁以上。
你手上的那块板:三个围栏加一间仓库
每位玩家拿到一张动物园图板,板上有:
- 三个围栏区,容量分别是 4格、5格、6格
- 一个货摊位(板图上会标出可放货摊的位置)
- 一个畜舍(仓库),放塞不下的牌
此外每人还有一张扩展图板,背面朝下放在图板左侧——花3块钱可以把它翻开,多出一个围栏和一个货摊位。
牌是什么呢
整套组件由两类牌构成:
- 112张方形牌:88张成年动物(8种动物各11张)、12张货摊牌(4种各3张)、12张钱币牌
- 16张圆形幼仔牌:8种动物各2张
- 其他:5张动物园图板、5张扩展图板、5辆卡车、30枚硬币、1个结束标志
注意 准备时要按人数调整:3人去掉2种动物的全部牌,4人去掉1种动物,5人用全部8种。
准备的另一个重点是:洗好所有方形牌后,从中抽出15张成一摞,把结束标志压在下面,作为收官阶段的最后一批牌。
三种可做的行动
游戏分若干轮进行。每一轮里,每位玩家的回合只能从以下三件事中选一件做:
1. 抽一张方形牌,装到某辆卡车的空位上
卡车的数量等于玩家数,每辆卡车最多放3张牌。若所有卡车都满了,就不能再选这个动作。
这一步是整个游戏张力的来源:你往卡车里装的东西,不一定由你拿走。
2. 取走一辆卡车,并停手直到本轮结束
当所有人都各自取走一辆卡车后,本轮结束,开始新一轮。选择这一动作时:
- 卡车上至少要有1张牌才能取走(不要求装满)
- 取走后必须立即把这辆车上的牌安置到自己的动物园
- 本轮你不再有任何回合
3. 执行一次花钱行动
这一类别共有四种动作,花钱数量不同:
| 动作 | 花费 | 作用 |
|---|---|---|
| 改造(移动或交换) | 1元 | 把动物从仓库移进围栏;或把一处动物与另一处另一种动物对调 |
| 购买或丢弃 | 2元 | 从对手仓库买一张牌进自己园;或把自己仓库里的一张牌移出游戏 |
| 扩建动物园 | 3元 | 把扩展图板翻开,增加一处围栏与一个摊位 |
每回合最多只能执行一个花钱行动。玩家起始持有2元。
安放规则:一个围栏只能住一种动物
把卡车上的动物放进动物园时,规则相当严格:
- 每个围栏只能容纳一种动物。但同一种动物可以分散在多个围栏里。
- 若围栏里没有合法空格,动物必须进入仓库。
- 玩家可以主动把动物放进仓库,即使围栏里还有对应空位——这个选择在策略上经常是对的。
- 货摊牌放到货摊位;若没有空位就会进仓库。
- 钱币牌直接计入自己的持有数。
繁殖:母牌上的红蓝心
部分动物牌上印着蓝色或红色的心,代表雄性或雌性。同一围栏内同时有一公一母时,它们会繁殖,产出一张圆形幼仔牌。
大部分时候这是好事,但也可能变成坏事——如果围栏里没有空格容纳幼仔,它就会跟着进仓库,而仓库在终局是扣分的。
计分:满员或差一张才有分
游戏在有人抽到那15张底牌时进入最后一轮,打完本轮后结算。
计分规则:
- 每个围栏有高档和低档两个分值:填满拿高档,差一张拿低档,差两张以上则0分。
- 货摊相邻的那个围栏,可以用「每块动物牌1分」的方式计算(即使没达标)。
- 放在自己园内的每种货摊牌值2分。
- 仓库里每种动物或每种货摊,各扣2分。
最后总分最高者获胜。
为什么它是个「运输博弈」
Zooloretto 的机制核心不在「收集」而在「运输」。
当你抽到一张称手的好牌时,你并不一定能拿到它。你把它装上某辆卡车后:
- 也许下一次转盘就已有人把车取走;
- 也许你为了等一张 Key 牌继续往这辆车上加牌,结果别人也开始盯上它;
- 也许你眼看对手的围栏只剩最后两格、故意往他准备取的那辆车上塞一张他塞不下的动物——他取车时那张只能进仓库,终局要扣分。
最后这一招被称为最有「恶意」的一手:把汽车装满没人要的动物,逼对手签收负分。它就写在规则里,完全合法。
几条过来人的建议
- 留意对手围栏的容量,而不仅仅是自己的。你在卡车里塞什么牌,取决于那辆车最终会被谁拿走。
- 仓库不是垃圾桶,是负债。每张多余的牌终局都要扣分。更划算的做法,常常是趁早花2块钱把多余的牌买走处理掉,而不是等着它越积越多。
- 繁殖是双刃剑。一张幼仔能填满一格是好事,填满一格后硬塞不下导致幼仔入仓库,反而是净亏损。
- 在2至5人的各种人数下它都成立,这在不修改规则的聚会游戏里相当少见。