Hadara 哈达拉:转盘派牌、五色文明的轻度文明建设桌游
Hadara 由 Benjamin Schwer 设计、Hans im Glück 于2019年发行,2至5人,三时代各两阶段,靠中央转盘决定每人取哪种颜色的牌,建设、雕像、殖民地与奖章多维计分。
基本信息
Hadara 是一款2至5人、时长45至60分钟的文明建设类德式桌游,由 Benjamin Schwer 设计(代表作《Crown of Emara》),美术为 Dominik Mayer 与 Andreas Resch。
2019年由德国慕尼黑出版社 Hans im Glück 首发(该社1983年由 Bernd Brunnhofer 与 Karl-Heinz Schmiel 创立,代表作包括卡卡颂、El Grande、两河流域),英文版由 Z-Man Games 发行,荷兰语版由 999 Games 发行。BGG 重度约2.21,属于轻中度策略。
组件与目标
- 一块带中央可旋转转盘的模块化主板;
- 五色卡牌组(对应食物/农业、金钱/贸易、文化、军事,以及紫色特殊能力牌);
- 殖民地标记与雕像板块;
- 金质与银质奖章;
- 带轨道的玩家板与金币。
玩家扮演文明的建设者,通过招募人物、积累财富、树立纪念碑来发展自己的文明,最终以总分最高取胜。
流程:三时代,每时代两阶段
游戏一共进行三个时代(era),每个时代包含两个截然不同的阶段。
阶段一:转盘派牌
- 开局按人数把每种颜色的牌各铺相应叠数;
- 起始玩家决定中央转盘的初始指向,转盘上每个玩家的纹章因此指向某一种颜色的牌堆;
- 每个玩家从自己纹章所指颜色的牌堆摸两张暗牌,然后二选一:建造(支付费用加入自己的文明,立即按牌面上的彩色数字推进对应轨道)或卖掉(换2金币),另一张进入弃牌堆;
- 依次轮换,直到所有牌堆取完。
这一阶段的亮点是几乎所有人同时行动,因此节奏极快;同时因为牌是暗摸的,你做出的「弃哪张」决定其实是盲判——没人能保证稍后自己能拿到那张被弃掉的牌。
阶段二:明牌拾取
弃牌堆全部翻开,玩家轮流从中取一张,同样选择建造或卖掉,直到牌被取完。
此时顺序才真正有意义,你终于可以做出有信息量的选择,但也因此游戏节奏会慢下来一档。
收入、拓展与供养
每一阶段结束后进入收入阶段:
- 按金钱轨道的当前位置领取金币;
- 军事(红)达到阈值时可兼并殖民地,殖民地可折算成金币,也可整合为轨道推进;
- 文化(蓝)达到阈值时可立雕像,雕刻的雕像可以换成轨道推进或直接得分。
第二阶段的收入之后还有一道强制检查——供养人口:每张已建成的卡牌需要1点食物,若食物轨道不足以供养,就必须弃掉卡牌。这意味着无脑堆牌是有代价的,农业这条轨道虽然终局几乎不给分,却决定了你能留住多少张牌。
奖章与终局计分
玩家还可以花钱资助奖章,价格随数量递增:
- 银奖章:按你指定的某一条轨道的高度计分,适合单线深耕的打法;
- 金奖章:要求集齐五色卡牌,奖励全面铺开的路线。
三代结束后统一计分,得分来源包括:
- 各发展轨道达到的等级;
- 已兼并的殖民地;
- 已树立的雕像;
- 已放置的奖章;
- 卡牌自带的分数;
- 紫色特殊牌与各类加成。
卡牌的三类形态
理解 Hadara 的经济,可以从卡牌的三类形态入手:
- 便宜的轨道推进牌,自带分数低;
- 便宜的分数牌,轨道推进少;
- 昂贵的双高牌,两者兼备。
整局的核心张力就在「钱」上:卡牌大多要花钱买,而金钱与文化、军事两条轨道终局本身几乎不计分,所以过度投资金钱轨道等于浪费——但钱不够又什么都做不了。多数决策最终都落回这个平衡。
与《七大奇迹》的异同
Hadara 常被拿来和《七大奇迹》比较,两者同属文明主题的卡牌游戏,但机制差别明显:
- 派牌方式:七大奇迹是手牌传牌(drafting,拿一张传一张);Hadara 是转盘指派颜色 + 暗摸二选一,前者的信息量明显更大。
- 发展结构:七大奇迹围绕资源、军事、科技三条线;Hadara 是食物、金钱、文化、军事四条轨道加紫色能力牌。
- 节奏:Hadara 只有六轮、四条轨道,规则轻、节奏快,更适合推新;代价是玩家间互动偏弱、主题代入感偏薄、重复游玩后变化不多。
多位评测提到 Hadara 在满五人时最能发挥——因为铺牌量与弃牌堆厚度都随人数增加,争夺感才真正起来。
如果你想要一款既有文明建设质感、又不想啃厚规则书的中轻策略,《Hadara》是个入门门槛很低的选项;但若你更看重玩家间的直接博弈,它的互动强度可能会让你觉得偏淡。