《印和阗》Imhotep:把石头装船再抢着卸货,六轮建完五座古埃及工程
Phil Walker-Harding 设计、Kosmos 2016 出版的埃及建造主题桌游,六轮四选一的动作,把石块从采石场运上船再送到五处工地,2016 年德国年度游戏提名。
背景
印和阗(Imhotep)是古埃及历史上第一位留下名字的建筑师,被认为是左塞尔金字塔(萨卡拉阶梯金字塔)的设计者,也被视为人类历史上最早的通才之一。
2016 年,澳大利亚设计师 Phil Walker-Harding 设计了同名桌游,由 Kosmos 出版,美工由 Miguel Coimbra 与 Michaela Kienle 完成。它入围了 2016 年德国年度游戏(Spiel des Jahres)提名——那一年的获奖者是《谍报风云》Codenames,另外两个提名是《卡鲁巴》Karuba 和《印和阗》。
游戏支持 2 至 4 人,10 岁以上,一局约 25 至 40 分钟,BGG 复杂度约 2.01/5,属于规则极易上手、策略深度却相当可观的家庭级策略游戏。
桌面布置
中央摆放五块工地板,从上到下依次为:市集、金字塔、神庙、墓室、方尖碑(每块板有 A、B 两面,首局建议统一用 A 面)。旁边放计分轨与八枚船标记,34 张市集卡牌洗成牌堆。
每位玩家选一种颜色的石块,拿一块对应颜色的雪橇板。所有石块堆成公共采石场,每人拿一枚自己的石块放在计分轨 0/40 的位置。
随机决定起始玩家,首位的雪橇上放 2 枚石块,之后每人比前一位多 1 枚(四人局时第四位 5 枚)。
六轮,四个动作
游戏进行六轮。每轮开始翻开一张轮次卡,决定本轮使用哪四艘船,再翻开四张市集卡正面朝上摆在市集板上。
玩家轮流执行以下四个动作中的一个,本轮在所有船都驶出后结束:
- 补充石块:从采石场取 3 枚自己的石块放上雪橇。雪橇上限 5 枚,满了就不能再取。
- 往船上装石头:从雪橇上取 1 枚石块,放到尚未开航的任意一艘船的空位上。
- 放船:把一艘船推到某个工地。船上的石块数必须达到船头标示的最低装载量(不要求船上有你的石头);已经停过船的工地不能再停。然后按从船头到船尾的顺序依次卸货,并按该工地的规则处理。
- 打出一张蓝色市集卡:执行卡面效果,用掉即弃。
所有船都驶出后,弃掉市集板上剩余的卡,翻开下一张轮次卡、换上指定的四艘船、补四张新的市集卡。第六轮结束后,先结算墓室、再结算方尖碑,最后按卡面图表结算装饰卡与雕像卡;未使用的蓝色卡每张值 1 分。分高者胜。
五处工地的计分方式
市集(Market):即时结算。 石块按卸货顺序依次从市集上取走一张卡,然后石块回到采石场供应区。也就是说,市集是唯一「不产分只产卡」的工地。
金字塔(Pyramid):即时结算。 石块按落点获得对应分数。摆放时从左列开始、自上而下填充;底座填满后建第二层(共 4 块)再放顶石,之后再多出来的石块每块 1 分。
神庙(Temple):轮末结算。 石块从左到右摆放,第一行填满后回到最左侧往上叠。每轮结束时,从上往下俯视能看到的己方石块,每块 1 分。这意味着被压住的石块这一轮不计分。
墓室(Burial Chamber):终局结算。 石块从左列开始自上而下填入网格。终局时按己方相连石块群的大小计分。
方尖碑(Obelisks):终局结算。 每位玩家有自己的一座方尖碑,就是自己的石块堆。终局按人数与相对高度计分,高度为 0 者恒得 0 分;并列时取平均分。
卡牌的四种颜色
市集卡来自市集工地,分四类:
- 蓝色:一次性行动卡,可以打破常规(例如一回合上两块石头、或自行决定卸货顺序)。未使用的每张终局值 1 分。
- 绿色:终局按卡面计分。
- 紫色:雕像卡,按收集数量在终局计分。
- 红色:立即生效后弃置。
变体
「法老之怒」(Wrath of the Pharaoh)变体规定:终局时未能向四处建筑工地各交付至少 1 枚石块的玩家,扣 5 分。这条规则专门惩罚只盯着一两处高分工地、完全放弃其他工地的极端打法。
三条实用思路
一、船头装载量是你的武器也是你的枷锁。 你可能把船开到任意一处还没停过船的工地,哪怕船上一枚你的石块都没有——这意味着你可以把对手精心装好的一船石头,送到对他最没用的工地上去。
二、卸货顺序决定一切。 从船头到船尾依次卸货,所以先装进船的人会被先卸下来。在金字塔上,先卸意味着先占高分格;在神庙上,先卸意味着更容易被后来的石块压住。
三、市集要早去。 市集不直接给分,但它提供的行动卡是打破规则的关键。先用一船石头换几张蓝色卡,后面几轮才有反制的余地。