其他游戏
桌游卡鲁巴板块放置

卡鲁巴 Karuba:同一块丛林板块同时摆四遍,铺路还是弃牌走人

2026/10/230 次浏览元游棋牌

《卡鲁巴》是 Rüdiger Dorn 设计、HABA 2015 年出版的板块放置竞速桌游,2 至 4 人各有一座相同的岛,同一编号板块摆自己的路或弃掉换移动步数,先送四名探险者进神庙者得分更高。

一款「各玩各的」竞速游戏

《卡鲁巴》(Karuba)由德国设计师吕迪格·多恩(Rüdiger Dorn)设计、插画师克劳斯·斯特凡(Claus Stephan)绘制,2015 年由 HABA 出版,支持 2 至 4 人,一局约 40 分钟。

它获得 2016 年德国年度游戏(Spiel des Jahres)提名。

最大的特点是:每位玩家有一座完全相同的私人岛屿,所有人同时行动,各自摆自己的板块。因此它几乎没有玩家之间的直接干扰,互动只体现在「谁先抢到神庙宝藏」上。

配件与设置

每位玩家拿到:

  • 一块 5×6 的岛屿板;
  • 4 名探险者(四种颜色);
  • 4 座与探险者同色的神庙;
  • 36 块背面颜色相同的丛林板块。

设置是完全一致的:每名玩家把探险者放在沙滩上对应的编号位置,把同色神庙放在丛林里对应的编号位置,且探险者与自己的神庙至少要隔开三格。

神庙宝藏按颜色分成 4 堆放在桌中央,最值钱的放最上面,堆数按人数决定:2 人用 5/3,3 人用 5/3/2,4 人用 5/4/3/2。

谁来做「远征队长」

其中一名玩家担任远征队长,把洗好的丛林板块背面朝上堆在自己面前;其余玩家则把自己的 36 块板块按编号排开、正面朝上摆在岛的四周。

这样设置有两个好处:一是省去了每人发牌的环节,二是所有人都知道剩下的板块还有哪些,可以提前规划。

每回合的两个选择

远征队长翻开一块板块并喊出编号,所有人在自己的岛上找出同一块,然后二选一:

选项 A:铺到岛上。 把这块板块放到自己岛上的任意空格,用于连接道路。板块上的路可能是直路、弯道、三岔或十字。

选项 B:弃掉板块换移动。 把板块弃掉,改为移动自己的探险者——移动步数等于通向该板块边缘的路径数。也就是说,弃掉一块四边都有出口的十字板块,可以走四步;弃掉一条直路,只能走两步。

移动必须沿已铺好的道路前进。

停下来就有收获

探险者如果停在有金块或水晶的板块上,就拿取该资源;如果停在神庙上,就拿走该颜色剩余宝藏中最值钱的那一个。

注意是「停在」而不是「路过」,这让步数的精确计算变得非常关键——走多一步就错过了神庙。

计分

  • 神庙宝藏:按拿到手的先后顺序,先到者拿更值钱的;
  • 金块:每块 2 分;
  • 水晶:每块 1 分。

终局

满足以下任一条件即结束:

  1. 远征队长翻开了最后一块丛林板块;
  2. 某位玩家把 4 名探险者全部送进了对应的神庙。

总分最高者获胜。

一个实用的仲裁规则

如果多名玩家的决策互相依赖、谁都不肯先摆,规则书给了解决办法:当前分数领先者先决定;若出现并列,则由年长者先决定。

为什么它口碑不错

Ars Technica 的评测称它是一个「不错的空间谜题」,称赞它上手容易、几乎没有等待时间;Nate Anderson 与 Aaron Zimmerman 也肯定了它的零等待与易上手,但对主题与玩家互动偏弱提出了批评。

Slate 把它列入「40 款最伟大的家庭游戏」。

常见的批评

  • 互动性弱: 每人专注自己的岛,对手之间的直接博弈几乎没有;
  • 开局整理板块略枯燥: 36 块要按编号排开,每次开局都要做一遍;
  • 运气成分: 板块的翻出顺序会明显影响路线规划,尽管实际感受上它的运气成分比看起来要小。

衍生版本

2018 年,HABA 推出了《卡鲁巴:卡牌版》(Karuba: The Card Game)——更短、更简单,最多支持 6 人。《卫报》的 Owen Duffy 对它的参与度、互动性与易上手程度都给了好评,这一条恰好补上了原版「互动弱」的短板。

上手建议

第一,别急着铺路——前期多弃板块推进探险者,往往比修一条漂亮的路更划算;步数由板块的边缘出口数决定,十字板块是稀缺资源。

第二,四名探险者要分开规划。因为神庙宝藏是先到先得,集中资源先送一个人进最远的神庙,通常比四个平均推进收益更高。

第三,终局可能在你还没摆完时就来——一旦有人四子归庙,游戏立刻结束,所以别把关键的神庙留到最后几块板块才去处理。

返回其他游戏
桌游,卡鲁巴,板块放置

相关推荐