Keyflower 花火村庄:把自己的工人当筹码,在四季里竞标出一座村庄
Keyflower以春夏秋冬四轮推进,玩家用同色工人竞标村庄板块与顺位板块,冬季竞标计分板块,最终分数最高者获胜。
一款把「工人放置」和「竞标」焊在一起的游戏
Keyflower(常译「花火村庄」)由 Richard Breese 与 Sebastian Bleasdale 设计,R&D Games 于 2012 年出版,支持 2 到 6 人。它最精妙的地方在于:你的工人既是劳动力,也是你唯一的货币。想用某个板块生产资源,要派工人过去;想争一个新板块,也要拿工人去竞标——两者用的是同一种东西,冲突由此而生。
起始配置
每位玩家有一块家乡板块和随机分配的 8 名工人(蓝、红、黄三色)。整局分四轮,分别代表春、夏、秋、冬。
每季开始
- 春季:家乡板块编号最小的玩家先手;
- 夏、秋、冬:上一季赢得编号最大的顺位板块的玩家先手;
- 把船板块翻到当前季节的那一面;
- 夏季与秋季:往船板块上放新工人与技能板块,并把本季的村庄板块放到中央;
- 冬季:每位玩家暗选冬季板块,同时亮出后洗匀,再公开拍卖。
一回合能做什么
轮流进行,每次把一名或多名工人放到同一个位置,用于两件事:
- 竞标一块村庄板块或顺位板块;
- 使用一块村庄板块(生产、运输、升级)。
竞标规则
- 竞标村庄板块时,必须用同色工人(或绿色工人)出价,且必须比前一次出价高;
- 被压过去的工人可以移作他用,但不能退回挡板后面——这意味着一次失败的竞标会实实在在消耗你的资源;
- 顺位板块的竞标同理,它决定从船上取牌的先后顺序,以及下一季的先手。
生产
把工人放到板块上(自己的村庄、别人的村庄,或本季新翻的板块)来产出资源、技能和新工人。
同一块板块第一次使用需要 1 名工人,第二次 2 名,第三次 3 名,并且必须是同色。在自己村庄里产出的资源放在该板块上;从别人村庄或本季板块产出的资源,放到自己的家乡板块。技能与新工人则放到挡板后面。
这条「能去别人家干活」的规则,让 Keyflower 的互动密度远高于一般工人放置游戏——你辛苦拍下的板块,下一季可能正好被对手用上。
运输与升级
村庄板块可以翻面升级,代价印在板块上。家乡板块与运输类板块(蹄铁匠、马厩、车匠)负责运资源和升级。资源只能沿道路运输,所以村庄拼图时道路与水道必须接得上。
季节结束结算
- 竞标失败者收回自己被压过的工人;
- 无人竞标的板块移出游戏,上面如果有工人则放回袋子;
- 竞标成功者收走板块与工人;
- 家乡板块上的工人退回挡板后;
- 春、夏、秋按顺位从船上取走工人与技能板块;冬季则取顺位板块并选船板块,一并加入自己的村庄。
之后所有玩家同时把新板块拼进村庄,需匹配道路与水道。
终局计分
冬季结束时计分:村庄中的板块本身给分,金币标记也计分。
只有谷仓、铁匠铺、石料场、木料场上剩余的资源计分;其他资源、技能与工人可以分配给其他计分板块,但每个物件只能计一次分。紫色先手标记可声明为任意一种资源、技能或工人。未能分配的金币每个 1 分。总分最高者获胜。
三条上手建议
- 别把所有工人押在一次竞标上:被压过去的工人回不了挡板,等于双重损失;
- 优先抢运输板块:资源只能沿道路运输,没有运输链,再好的生产板块也变不出分;
- 冬季板块要早做铺垫:冬季竞标的计分板块决定「什么值钱」,从夏季起就该为它囤资源、囤工人、囤技能。