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洛伦佐 il Magnifico:三个骰子决定你家人这个月能不能办事,教皇还会来查账

2026/10/260 次浏览元游棋牌

文艺复兴家族经营:四枚工人里有一枚是中立的零,四个塔排着买卡,三阶段各有梵蒂冈报告。

《Lorenzo il Magnifico》(辉煌的洛伦佐)是 2016 年由 Cranio Creations 发行的德式中重策桌游,设计师为 Flaminia Brasini、Virginio Gigli 与 Simone Luciani。背景设定在意大利文艺复兴时期,每位玩家扮演一座城市里的贵族家族首领,目标只有一个:比别人积累更多声望。

四个工人,其中一个是中立的

游戏的核心机制是工人放置,但工人的价值不是固定的。

每回合开始时先掷三颗骰子,骰子的颜色分别对应你手上的三枚本家工人。比如黑色骰子掷出 4,那么所有玩家贴着黑色骰子标记的那枚工人,本回合的价值就是 4。

除了三枚有色工人,每人还有一枚价值为 0 的中立工人。

放工人时,工人的总力量必须达到或超过格子上的点数要求。总力量等于骰子点数,加上你愿意花掉的仆人(紫色棋子),再加上已经获得的被动加成。

四个塔与四种卡

版图上有四座不同颜色的塔,每座塔上排着若干张卡。放工人到卡片旁边的格子上,就可以买下那张卡。

同一个塔里已经有工人时,后来者要付 3 枚硬币才能进去——这个价格固定为 3,不会随着人数递增。而且每人每座塔只能放一枚本家工人,想一回合进同一座塔两次,其中一次必须用那枚中立的零值工人,靠仆人和加成把它堆到及格线。

卡片分四类:

  • 黄卡:放在玩家面板上排,靠生产动作触发
  • 绿卡:放在下排,靠收获动作触发,有军事点数门槛
  • 蓝卡:提供整局生效的被动加成
  • 紫卡:终局计分,有的需要先满足军事点数要求,购买后还会扣减军事点数

生产与收获

版图右侧有两个动作格,一个画齿轮,一个画斧头,要求都只有 1 点。放工人在齿轮格触发所有黄卡,放在斧头格触发所有绿卡。

关键在于:卡片是同时触发的。这一点对黄卡尤其重要——它们的格式通常是先付代价、再拿收益,所有代价必须用动作开始前就拥有的资源支付,不能拿前一张卡刚产出的东西去付后一张卡的钱。

每张卡片也有各自的触发门槛,底边左侧会印着所需数值。用力量 2 的工人去触发,大部分卡片都不会响应;用力量 6 的工人,则基本能保证全部生效。

三条轨道并行

除了资源与卡片,游戏还有三条轨道同时推进:

  • 军事轨道:军事点数决定你能拿多少绿卡;终局时军事最高者得 5 分,次高者得 2 分
  • 信仰轨道:累积信仰点数,在特定阶段触发梵蒂冈报告,点数不足者要吃一张绝罚牌,影响后续回合
  • 胜利点轨道:来自领土、建筑、人物与事业等各类卡片,以及终局的折算奖励

三条轨道互相牵制:军事点数不够就拿不到关键绿卡,信仰点数不足就要吃绝罚,而资源不足又做不出卡片。这也是它被称为重策的原因——几乎没有一条线可以单独放弃。

节奏

游戏分三个时代,每个时代两回合,共六回合。每个时代开始时重排四个塔,卡池的构成也随之变化。

终局时按卡片上的即时收益、终局收益、军事排名、资源与卡牌数量综合计分,分高者胜。

一局怎么打

前两回合的目标是尽快拿到低门槛的黄卡与蓝卡,把资源产出与工人加成做起来;中间两个回合是绿卡与军事的窗口期;最后阶段则要把手上的资源尽量换成终局分数。

最容易被忽略的资源是仆人:它是唯一能把 0 值工人临时抬到及格线的手段,也是临时补足力量抢关键格的筹码。省下来的仆人,往往比一枚硬币更值钱。

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