Maharaja:在印度七座城市之间当包工头,先盖满七座宫殿的人赢
2004年的克雷默与基斯林作品,行动同时选择、依次揭示,宫殿12金一座而金币只在计分城市到手。
一款2004年的城市建造游戏
《Maharaja:The Game of Palace Building in India》(德文原名Raja: Palastbau in Indien)出版于2004年,由Michael Kiesling与Wolfgang Kramer设计,Phalanx Games发行,Franz Vohwinkel负责美术。2021年,Cranio Creations曾以更简短的名字再版。
游戏支持2到5人,最佳人数是5人,一局约90分钟,复杂度中等偏重。
玩家扮演印度王公手下的建筑师,在七座城市之间奔波,为王公建造房屋与宫殿。第一个建成七座宫殿的玩家获胜。
每回合的五个阶段
一个游戏回合包含五个固定阶段:
- 移动王公:把王公放到总督轨道最下方那位总督所对应的城市;
- 移动总督:把最下方的总督移到轨道最上方,其余依次下移;
- 选择行动:每位玩家用行动转盘秘密选择两个行动,两个箭头可以选同一个行动;
- 揭示执行:按角色卡编号从小到大依次翻开并执行,玩家可以在两个行动之间穿插移动建筑师;
- 城市结算:在王公所在城市结算,发放金币。
行动:转盘上的六种选择
行动盘上可选的行动包括:
- 取金:从银行获得2枚金币;
- 建1座房屋:花费1金,可建在村庄或城市;
- 建2座房屋:花费各1金,其中一座必须建在城市;
- 移动1座房屋:免费,把自己的房屋从一个地点移到另一个地点;
- 采石:从银行取回2座自己的房屋备用;
- 建1座宫殿:花费12金,只能建在建筑师所在的城市;
- 调整总督顺序:把任意一位总督在轨道上往下移2格,被越过的总督各上移1格;
- 更换角色卡:从其他玩家那里换走一张,或从银行取一张。
在城市建房或建宫殿,建筑师必须在场;在村庄建房则不需要。一座村庄最多只能有2座房屋(2人局为1座),一座城市最多7座宫殿,房屋数量不限。
移动:沿着有房屋的村庄走
建筑师可以在自己的回合内随时自由移动,但有个关键限制:只能经过至少有1座房屋的村庄。
经过自己拥有房屋的村庄免费;经过别人拥有房屋的村庄,每座房屋要向屋主支付1金。
这条规则让「先在路上铺几座便宜房屋」成为一条真实存在的策略——1金一座的房屋,既是计分单位,也是通行费收入来源,还是移动网络的节点。
结算:王公走到哪,哪座城市发钱
每回合结束时,在王公所在城市结算。凡在该城市有建筑代表的玩家都能从银行拿到钱,建筑师本人不一定要在场。
计分点为:
- 建筑师在场:1分;
- 房屋:1分;
- 外围宫殿:1分;
- 中央宫殿:3分。
按该城市得分排名发放金币,第一名拿对应人数表格中最高的那份,第二名拿次高,以此类推;平局时角色卡编号小的一方拿高的一份。如果只有一名玩家在该城得分,他额外获得5金。
角色卡:速度与能力的取舍
游戏有6张基础角色卡(进阶版加入第7张苦行僧),编号决定行动顺序与结算平局的优先级,编号越小越先行动:
- 莫卧儿(Mogul):最先行动,平局时优先级最高;
- 商人(Trader):每个回合额外获得1金;
- 苦行僧(Sadhu):外围宫殿在结算时值2分而非1分;
- 云游僧(Wandering Monk):建筑师移动永远免费;
- 匠人(Builder):每次行动多建或多移动1座房屋;
- 工匠(Artisan):建造宫殿只需9金而非12金;
- 瑜伽士(Yogi,进阶):每回合获得1枚行动筹码,可存着以后用,换取额外一个行动。
越强的能力排在越后的行动顺序上,这个「速度换强度」的设计是游戏中最核心的取舍之一。
什么时候结束
出现以下任一情况时游戏结束:
- 有玩家建成了第七座宫殿(该玩家直接获胜);
- 某位总督被移到总督轨道的第10格,即进行了10个回合。
若多人同一回合建成第七座宫殿,或者进入第10回合结束,则比较剩余金币,多者获胜;再平则比角色卡编号。
为什么值得再拿出来玩
在2004年的语境里,《Maharaja》有几处设计相当超前:行动同时选择、按角色顺序依次揭示,让每一轮的博弈都建立在「猜对手要干什么」之上;总督轨道由玩家操纵,把「哪座城市下一轮结算」变成了可争夺的资源;而整个游戏没有资源生产链,只有一条现金流——钱必须从结算中挣,花在建房与通行费上,再换成宫殿。
它的问题也比较明显:5人局才最饱满,人数少时地图上会有大片区域无人涉足。
资料来源:Maharaja官方规则书、UltraBoardGames规则页、Meeple Mountain与BoardGameGeek条目。