Risk:42块领土、六大洲与一套「卡片递增」规则,把世界地图变成谈判桌
1957年由法国导演拉莫里斯设计的战棋游戏,玩家通过掷骰攻防、按洲领取增援、以成套兵种卡兑换部队,最终完成秘密任务或占领全球。
基本设定
Risk(中文常译「风险」「大战役」「占领世界」)是一款2到6人的回合制战棋桌游。地图是一幅简化世界地图,划分为42块领土,分属六大洲:北美洲、南美洲、欧洲、非洲、亚洲、大洋洲。
游戏由法国电影导演 Albert Lamorisse 设计,1957年以《La Conquête du Monde》(征服世界)之名在法国出版,此后由 Parker Brothers(美兆/帕克兄弟)于1959年以 Risk 之名推向英语市场,成为20世纪最具影响力的商业战棋之一。
回合结构
每个玩家的回合分三个阶段:
1. 领取增援部队。 数量由三部分相加:
- 领土数:自己控制的领土数除以3,向下取整;
- 洲奖励:完整控制一个大洲获得固定奖励——亚洲+7、欧洲+5、北美洲+5、非洲+3、南美洲+2、大洋洲+2;
- 卡牌兑换:交出一套匹配的兵种卡换取部队。
无论领土多少,每回合至少获得3支部队。
2. 进攻。 进攻方从自己一块至少2支部队的领土出发,攻击相邻敌区。掷骰规则:
- 进攻方最多掷3颗骰子(需有至少4支部队才能掷3颗);
- 防守方最多掷2颗骰子;
- 双方把骰子从大到小排序逐对比较,点数大者胜,平局判防守方胜;
- 每对比较输的一方损失1支部队。
3. 调度(fortify)。 可以把部队从一块己方领土移动到相连的己方领土,每回合只能调度一次。
兵种卡与递增兑换
每回合若至少攻占一块领土,可抽取一张兵种卡。卡片分步兵、骑兵、炮兵三种(另有可当任意兵种的万能卡)。
兑换规则是 Risk 最具张力的一环——同一套兑换的价值随全局兑换次数递增:
| 第几次兑换(全局) | 换得部队 |
|---|---|
| 第1次 | 4 |
| 第2次 | 6 |
| 第3次 | 8 |
| 第4次 | 10 |
| 第5次 | 12 |
| 第6次 | 15 |
| 第7次及以后 | 15 + 5×(次数-6) |
可兑换的组合有三种:三张同兵种、三种各一张、以及用万能卡补齐的任意组合。
这个递增设计意味着:囤卡是有收益的,但也是有风险的。 手里卡越多,下一套兑换越值钱;但一旦被对手消灭,持有的卡片会被胜利者接收——这是 Risk 中最戏剧性的翻盘机制。
胜利条件
- 经典规则:占领全世界所有领土,即消灭其余所有玩家;
- 现代版本:每人开局抽一张秘密任务卡(如「控制亚洲与南美洲」「占领24块领土」「消灭某个指定颜色的玩家」),先完成秘密任务者获胜。秘密任务大幅缩短了游戏时长,也让局势判断变得复杂——你无从知道对手真正在打哪个洲。
策略要点
优先吃小洲。 大洋洲(+2)只需控制4块领土且只有1个入口(印尼—新几内亚),南美洲(+2)只需4块领土且只有2个入口,是性价比最高的「堡垒型」大洲。亚洲奖励最高(+7),但边界极长,几乎守不住。
守住咽喉。 每一块领土都只在一个方向上与邻居相连的位置就是咽喉(如大洋洲的新几内亚、南美的巴西—北非通道)。在这些点堆兵,可以让整片大洲的防守成本降到最低。
算清增援的边际收益。 领土数除以3向下取整,意味着占领第3k+1块领土才有用,占领第3k+2、第3k+3块在当回合不产生额外增援。进攻前先算这一步到底加不加兵。
卡片节奏要对齐。 全局兑换次数是共享的,别人先兑换反而会抬高你下一套的价值。因此有时「这一回合不兑换、多等一轮」是更优解,前提是你不会被消灭。
谈判是游戏的一部分。 经典规则的 Risk 允许玩家私下结盟与口头承诺,但这些约定没有任何规则强制力。整桌人都清楚这一点,于是出卖盟友成为合法且常见的操作——这也是 Risk 长期被评价为「友谊粉碎机」的原因。
一点提醒
Risk 的随机性集中体现在掷骰上,3攻2守在期望上并不占压倒性优势。因此真正拉开水平差距的,不是某一次进攻的运气,而是增援效率、咽喉控制与卡片节奏这三项长期决策。把它当成一个资源管理游戏来打,胜率会明显好过单纯靠掷骰硬拼。