圣托里尼 Santorini:移动一步再盖一层,谁先爬上第三层谁赢
加拿大数学教师1985年设计的抽象策略游戏,2016年由Roxley众筹重制走红,一回合必须移动加建造,爬上第三层即胜。
1985 年的课堂教具,2016 年的众筹爆款
圣托里尼(Santorini)由加拿大数学教育者 Gordon Hamilton 设计于 1985 年,最初是作为课堂教具,用来教组合思维,只做过少量小批量印制。2004 年出过一版全木质、偏抽象的桌面版本。
真正的转折在 2016 年:Roxley Games 在众筹平台上发起重制,把原本抽象的小方块换成希腊海岛风格的立体建筑—— 三层白色房屋加蓝色圆顶,最终筹得超过 70 万美元、约 7100 名支持者,2017 年 1 月正式零售。很多人是被这套配件吸引进来的,然后才发现底下藏着一个相当硬的抽象策略游戏。
一回合只有两件事:移动,然后建造
基础规则只有一句话:移动一枚工人,然后让这枚工人盖一层楼。
- 5×5 共 25 格,各方开局把自己的两枚工人放到任意空格;
- 移动时可以走向相邻八格中的任意一格,可以平走,可以下降任意多层,但每回合最多只能上升一层;
- 移动之后,必须由刚才移动的那枚工人,在它相邻的空格上建造一层。
「必须两件事都做完」是全部深度的来源:一个你能走上去、却无法从那里建造的位置,根本不算合法走法。所以建造既是进攻,也是自我设限—— 你每加一层,同时改变了自己和对手的可达性。
建筑构件分两类:方块用于地面层、一层、二层,圆顶盖在三层之上。盖了圆顶的格子就此退出游戏,不能再走也不能再建。
爬上第三层才算赢,横着走过去不算
胜利条件的措辞非常关键:是你的工人「向上移动到第三层」,而不是「站在第三层」。
也就是说,从一座三层建筑横着跨到另一座三层建筑不算赢,从更高处下到第三层也不算。这条限定不是咬文嚼字—— 因为上升每回合限一层、下降却不限,如果允许横移获胜,整局攀爬的节奏会瞬间失效。
还有一个正式的败北条件:如果被封死,算输。当你的两枚工人都无法完成「移动加建造」的完整一回合时,对手获胜。相当多的对局其实就是这样结束的,而不是靠爬楼。
神祇能力:一张卡只改写它写明的那一步
2016 年版真正引爆口碑的是神祇卡。每位玩家持有一位神祇,其能力只改写卡面上明确写出的那一步,其余的移动、攀爬、占位、建造、封死规则一律按基础规则走。
标准配置里有阿波罗(与相邻对手交换位置)、阿尔忒弥斯(额外移动一次)、雅典娜、阿特拉斯(可在任意高度盖圆顶)、得墨忒耳、赫菲斯托斯、赫尔墨斯、弥诺陶洛斯(推开一枚对手工人)、潘、普罗米修斯等;进阶神祇扩展到阿佛洛狄忒、阿瑞斯、卡戎、克洛诺斯、美杜莎、波塞冬、宙斯等。加上 Golden Fleece 版的另一组神系与英雄卡,可选角色超过五十个。
设计上有两条硬边界贯穿始终,绝大多数能力组合的争议都能靠它们裁定:
- 被迫位移不等于移动—— 因此不触发正常胜利判定;
- 圆顶不是方块—— 因此针对方块的效果对圆顶无效。
数字版与物理版的一点差别
在线版本(如 Board Game Arena)对设置做了调整:不再先决定先手玩家,而是先决定先手能力;建筑构件被视为无限供应,格子高度直接以 0 到 4 记录,因此不存在实体版配件不够用的情况。此外还有 Golden Fleece 变体(共享一张能力卡、金羊毛公羊在场上移动,站在它旁边的玩家获得该能力)与四人团队模式(两人共用同色工人、各自选能力、团队同胜负)。
常见失误
新手最容易踩的几个坑:从地面直接跳到二层(每回合只能上升一层,下降才不限);只想爬自己的路、没注意对手已经站在二层且旁边有个空的三层格;以及把圆顶当纯防御随手乱盖,结果把自己的唯一上行路线也给封了。