图拉真 Trajan:用一副非洲播棋,驱动整个罗马帝国的得分机器
Stefan Feld 2011年的图拉真,用播棋式轮盘决定行动:拿起几颗方块就推进几格时间,最后落点决定你这一回合能做什么。
游戏概览
《图拉真》(Trajan)由 Stefan Feld 设计,2011年由 Ammonit Spiele 出版,支持2至4人,时长约60到120分钟,BGG 评分约7.74。
玩家扮演罗马的领袖,在政治、经济、军事等多个领域扩张影响力。它常被归入「point salad(分数沙拉)」一族——几乎你做的每一件事都能得分,而 Feld 的设计风格同样要求你尽量避免被罚分。
核心机制:播棋式轮盘
《图拉真》最独特的地方,是它用非洲的曼卡拉(Mancala,又称播棋、石子棋)来决定行动。
每位玩家有一块个人板,上面环绕着 六个碗,开局每碗随机放入两个不同颜色的方块,方块共六种颜色。
一个回合的流程是:
- 选择任意一个碗(必须至少有一颗方块),把里面的方块全部拿起;
- 从被取空的碗的下一格开始,顺时针一颗一颗播种(超过六颗时会绕第二圈);
- 最后一颗落入的碗,决定你这一回合执行的行动。
碗的内侧印有六种行动图标,分别是:建筑、贸易、集会场(Forum)、军事、元老院、放置图拉真牌。
图拉真牌:额外的奖励行动
碗的外侧可以放置图拉真牌,每张牌上印有若干胜利分、一个特殊效果,以及两种颜色。
若你播种的最后一碗旁边有图拉真牌,且该碗里的方块包含了牌面上两种颜色各至少一颗,你就可以弃掉这张牌,拿到它的分数并(或)执行它的额外行动。碗里方块的数量多少、是否有额外颜色,都不影响达成。
这是游戏里最需要规划的一环:一次漂亮的操作可以在同一回合串起三四个行动。
时间也是由方块决定的
每次你拿起方块,你的右手边玩家会把公共时间标记推进相应格数(拿几颗推几格)。
时间标记走满一圈,推进一个季度(round);四个季度为一年,游戏共进行 三年。
这个设计把「你想做什么」和「游戏还有多久」绑在了一起:一次拿起六颗方块的豪华行动,同时也把时间推快了六格。若你想要的那个行动会迫使时间冲过终点,代价可能比收益更大。
人民的 demands:扣分威胁
每年当中会分三次揭示随机的「人民需求」:面包(食物)、竞技(娱乐)、宗教。
每个季度结束时,玩家必须用手中的改进牌(Improvement)满足这些需求;每缺一项都会扣分,缺得越多罚得越重(最多约 -15 分)。
这条规则是《图拉真》里最容易被低估的部分:你花大量行动去抢分,但如果没留够对应图标的牌,年底一次就能把优势抹平。
六类行动在做什么
- 建筑:把工人放到建筑工地上,且必须与自己已有的工人相邻(第一个除外)。五类建筑分别计分,抢到某类的第一个可立刻获得一次额外行动,集齐三或四个同类建筑在终局有大分。
- 贸易:拿商品卡,或展示组合换分。
- 集会场:从每年刷新的牌堆中取牌,包括需求牌、额外行动牌、元老院票、万能牌等。
- 军事:把将军移动到相邻行省拿到该省的随机改进牌,或把副官放到将军所在行省得分;离罗马越远的行省分值越高。
- 元老院:推进票数。每年末比较票数,第一名的玩家从两张随机奖励牌中选一张,第二名拿另一张但必须翻到分值较低的一面。这两张牌往往极大影响整局策略。
- 放置图拉真牌:把一个图拉真牌放到自己的碗外侧,为后续触发做准备。
策略要点
先规划两三步,再动手。轮盘的分布会累积,这一回合的播种会决定下一回合有哪些碗可选。随手一拿,往往下一回合就找不到想做的行动。
盯住图拉真牌的颜色。能否触发额外行动,取决于最后落点碗里的颜色组合。为了凑颜色而调整播种起点,是高手与新手的分水岭。
时间既是资源也是刹車。想抢时间就多拿方块,想拖时间就拿少的一碗。控制节奏本身就是一种策略。
年底需求要提前留牌。别把带需求图标的改进牌当成废牌打掉,它们是防止年底大额扣分的保险。
元老院别完全放弃。两张奖励牌在终局往往值几十分,放弃竞争等于把分数拱手让人。
小结
《图拉真》把一个公元前的罗马题材,接在了源自非洲、可追溯到公元六世纪的曼卡拉机制上。这个错位恰恰是它的魅力所在:你不是在「选择行动」,而是在「安排行动出现的顺序」。每一次拿起的方块数量,既决定这回合做什么,也决定这局还剩多久——这种把行动、规划与计时三者压进同一个动作的设计,是它被公认为 Feld 代表作之一的原因。