500(Five Hundred):43张牌的三张王牌,一张 Avondale 计分表,澳洲人打了整整一个世纪
介乎 Euchre 与桥牌之间的定约叫墩牌戏:43张牌含一张百搭,10张手牌+3张暗牌。最低叫品6♠最高10无将,还有「一墩都不许赢」的 misère。
一副奇怪的牌:43张
500 用一副被改造过的牌:从标准52张里抽出 10、J、Q、K、A 四种花色共 20 张,加上 9、8、7、6、5、4(部分版本还包括黑桃/梅花的4)凑成 40 张,再加 一张 Joker,总共 43 张。
在澳洲版本里,这张 Joker 画的是一只笑翠鸟(kookaburra)而不是小丑,所以澳洲人说起来管它叫「the bird」——「the bird beats everything」是牌桌上最常见的口头禅。
为什么要这么奇怪的一副牌?因为它是被「设计」出来的,而不是自然演化出来的。1904 年前后,美国扑克牌公司(US Playing Card Company)正式推出这套规则并拥有版权,把它做成介于 Euchre(5张手牌的小游戏)与桥牌(13张牌、叫牌体系庞大)之间的中间产品:
- 从 Euchre 那里拿来的是:三张王牌系统(Joker + 将牌J + 同色J)、暗牌 kitty;
- 从桥牌那里拿来的是:叫牌 / 定约、更高的墩数。
人员与发牌
四人,固定搭档,搭档隔位相对而坐。
发牌:每人 10 张,常见节奏是「3-1-4-1-3-1」——每一轮先给每人发一部分、同时给中间的 kitty 丢一张,最后一手直接补满。kitty(也叫 blind 或 hole)三张面朝下放在中间,叫牌结束前任何人不得碰它。
叫牌:从6♠到10无将
叫牌从发牌人的左手开始,顺时针。一个叫品是「6 到 10 的一个墩数 + 一门花色或无将」,比如「8♦」或者「10无将」。
比大小的顺序是:先看墩数,墩数相同时再看花色。花色从低到高依次为 ♠ → ♣ → ♦ → ♥ → 无将。所以:
- 「7♣」大于「6无将」(墩数优先)
- 「7♥」大于「7♦」(花色优先)
最小可以叫的是 6♠,最大是 10无将。
在这两个极端之外还有两个特殊叫品:
- Misère(也叫 nullo):意思是「我一墩都赢不到」,叫到的人单独打,搭档把手牌扣在桌上不参与。Misère 排在所有 7 级叫品之上、所有 8 级叫品之下。
- Open Misère:同样是力求一墩不赢,但第一墩打完后就把手牌摊开,让所有人看着打。它排位更高,通常引用美式的口径:介于「10♦」与「10♥」之间。
澳洲式叫牌可以反复进行多轮,三个人 pass 之后由最后剩下的叫品成交;美式叫牌则每人只能叫一次,取而代之的是允许给搭档一个「inkle」——用手指明示自己想打哪门花色,这不算正式叫品。
定约对方 = 主打方。成交后主打方拿起那三张暗牌加入手牌,再扣下任意三张(扣下的牌在结算时仍算主打方赢下的墩)。
三张王牌:Joker、Right Bower、Left Bower
这是整套牌里最容易让人踩坑的部分。
有将时的将牌大小(从大到小):
- Joker(「the bird」)——永远是最大的将牌;
- Right Bower——将牌花色的 J;
- Left Bower——同颜色的另一门花色的 J;
- 然后是 A、K、Q、10……往下排。
关键在第三张。以 ♥ 为将举例:那么 ♦J 就不再是方块了,它是将牌。后果是——有人领出 ♦A,你手里有 ♦J 和另外一张方块,你必须先跟那张方块;只有当你手上没有其他方块时,♦J 才以将牌的身份出场。
这条规则源自 Euchre,是 500 最有味道的一处设计:它让「你有没有方块」和「你有没有将牌」这两个问题大范围重叠,初学者几乎必然会在头几局赔上了它。
无将时的 Joker:四条限制
在无将(或 misère、open misère)里没有将牌花色,所以 Joker 需要另一套规则:
- 如果 Joker 在主打方手里,他可以在第一次领出之前宣布它属于哪门花色,此后它就是该花色最大的一张;
- 否则 Joker 没有花色,它打赢任何一墩,但受到四条限制:
- 别人领出的花色,你只有在该花色上无牌可跟时才能打出 Joker;
- 在 misère 里,若缺领出的花色,必须打出 Joker(这可能是致命的);
- 在无将里你可以扣着不打,扔别的牌;
- 你可以领出 Joker 并指定一门花色让大家跟,前提是该花色这一手牌里还没被领出过;四门都出现过之后,Joker 只能在最后一墩被领出。
这条规定直接决定了 misère 的死活:手里握着一张没归属的 Joker,却又是 misère 主打者,等于已经输了——因为 Joker 打进哪一墩都赢。
Avondale 计分表:一级 +20,一墩 +100
每种定约对应一个固定分值,这套分值来自 USPCC 在 1906 年发布的 Avondale 计分表。规律非常简单:
| 墩数 | ♠ | ♣ | ♦ | ♥ | 无将 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 7 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
| 8 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 |
| 9 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 |
| 10 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 |
花色升一级加 20,多叫一墩加 100。 Misère 值 250 分,Open Misère 值 500 分。游戏之所以叫 500,就是因为 10♥ 正好值 500 分。
另外,没有叫到定约的一方每赢一墩拿 10 分。
结算:做得成才给分
- 主打方完成或超额完成(拿够自己叫的墩数):按上表拿全额;
- 主打方没完成:按上表的数字原样扣掉;
- 非主打方:每墩 10 分。
赢的方式有两种:先累积到 +500 分的一方获胜;或者某方掉到 -500 分就直接输,行话叫「going out backwards」。
还有一条比较有意思的限制:不能在自己没叫到定约的那一 手牌 里赢下整局。也就是说,靠对手拼命失手但自己从没叫过,最多只能加到 490 分。要拿下最后一分,必须自己有本事叫上去并完成。
它为什么在澳洲扎了根
1904 年在美国被正式推出后,500 迅速传入澳大利亚和新西兰,并在二十世纪上半叶彻底本地化。
在那两个国家,它一度到有「国民牌戏」的地位:学校里教、童子军/女童军的徽章考核里有它、各地有专门的 500 俱乐部、矿工文化里也有人打。单行本的澳洲规程在 1950 年代被确定下来,与美式原版在叫品限制、misère 排位上都有差别——这也是为什么开局前一定要说清楚一件事:你们打的是澳洲式还是美式。
如果你想找一局介于「桥牌太重」与「升级太简单」之间的搭档吃墩游戏,500 大概是市面上最好的答案:它有真实的叫牌决策、有一套让人踩坑的三张王牌、还有那种「叫太高就要赔一大截」的紧张感,而一 手牌 通常十几分钟就打完了。