Noddy 诺迪牌:克里比奇的前身与「Knave Noddy」
Noddy 是16世纪英国牌戏,被视为克里比奇的前身,每人只发三张牌,以十五、对子、顺子、同花与「Knave Noddy」抢分。
它是谁
Noddy(也写作 noddie、nodde,全称 knave noddy)是16世纪的英国牌戏,被视为克里比奇(Cribbage)的祖先,也是有据可考的、最早采用这一「报组合 + 累加出牌」结构的牌戏,并可能进一步派生出17世纪更为复杂的 Costly Colours。
《牛津英语词典》中关于 Noddy 的最早记载可追溯到1589年。完整描述见于 Randle Holme 1688年所著《The Academy of Armory》,其中记录了不少此前未见记载的计分特征与术语。如今该游戏被认为已经消亡,David Parlett 在2008年整理出版了可实际游玩的规则。
名字的来历
「Noddy」本意是傻瓜、笨蛋。在牌戏语境中,它指的是开局翻出的那门花色里的 J(Knave)。这张牌有一个专属的计分项,也是这个游戏名字的来源。
基本设置
- 人数:2人或4人(4人时通常为两人一组)
- 用牌:一副52张标准牌,无大小王
- 发牌:切到较小牌者先发;每人发3张,然后把牌堆顶的一张翻开来作为「翻牌」(starter / trump)
- 目标:通过在手牌阶段与出牌阶段累积组合得分,先达到约定分数者胜。文献记载的目标分有15、21、31乃至61多种,以31分最为常见
- 大小:A 恒为最小,A-2-3 构成有效顺子,而 A-K-Q 不构成
计分组合
手牌阶段把「手上3张 + 翻开的1张」合在一起计算。不同文献在部分分值上有分歧,Parlett 的整理与常见实践大致如下:
| 组合 | 分值 |
|---|---|
| Knave Noddy(持有与翻牌同花色的 J) | 1分 |
| 翻开的牌本身是 J | 2分(给发牌者) |
| Fifteen(两张以上合计15) | 每张1分(另有口径记2分) |
| Twenty-five(三张以上合计25) | 每张1分 |
| Thirty-one / Hitter(四张以上合计31) | 每张1分 |
| 对子 | 2分 |
| Pair Royal / Prial(三条) | 6分 |
| Double Pair Royal(四条) | 12分 |
| 顺子三连 | 2分(另有口径记每张1分) |
| 顺子四连 | 4分 |
| 顺子五连及以上 | 每张1分 |
| 同花(三张以上同花色) | 每张1分 |
计算十五、二十五与三十一时,J、Q、K 均按10计,A 按1计,其余按面值。Holme 的记载中还保留了一些特殊名称与分值,如 flatback(黑桃K)6分、countenance(红桃Q)4分、Roger(红桃J)5分。
流程:先宣告,后出牌
宣告(Announcement)
由非发牌者开始,各家依次口头报出自己手牌与翻牌能组成的全部组合并据此计分,但不亮牌。例如手牌为红桃J、方块4、方块5,翻牌为红桃6,则可报「十五2、十五4、三连顺共7、二十五共11、Knave Noddy 共12」。
出牌(Play)
宣告结束后进入出牌阶段,打法与克里比奇相同:非发牌者先出一张并报出点数,之后各家轮流出牌并报出累计总和,总和不得超过31。出牌过程中形成的15、31、对子、顺子、同花同样计分。正好凑成31记2分;若双方都无法再出牌,最后出牌者记1分。
与克里比奇不同的是:总和达到31后本手即结束,不会把计数归零继续把剩余牌打完。若无人达到31,则重新发牌进行下一手,发牌权逐手轮转。
与克里比奇的关系
Noddy 常被形容为「没有 crib 的小克里比奇」——两者共享报十五、对子、顺子、同花与「累计总和不超31」的核心骨架,区别有三:
- 手牌张数:Noddy 每人3张,克里比奇为4张(双人)或5张并需弃2张进 crib
- 计分时机:Noddy 在出牌之前先把手牌组合报完并计分,克里比奇则在出牌之后才计手牌分
- 无 crib:Noddy 没有 crib,也没有克里比奇那套 29 手、his nobs 等衍生计分项
相传诗人兼赌徒 Sir John Suckling(1609—1642)「发明」了克里比奇,更可能的情形是他在 Noddy 这类更古老的玩法基础上整理出了克里比奇的规则。至于计分板,Edmund Gayton 1654年的著作提到过 noddy board,但 Robert Nares 在1822年的《词汇释义词典》中认为 Noddy 并不用板计分,从纸牌游戏的自然演进来看这一说法更可信——事实上用纸笔就能玩。
一点提示
规则细节在不同整理版本间存在分歧:十五记2分还是每张1分、翻出 J 时分给发牌者还是非发牌者、顺子三连记2分还是每张1分,都有不同说法。开局前把这些口径统一即可,不影响游戏骨架。