Ombre(翁布雷):风靡欧洲两百年的西班牙三人牌戏
Ombre是17至18世纪欧洲上流社会的三人纸牌游戏,用40张牌打九墩,spadille等三张马塔多享有特权,被视为Skat与Solo Whist的共同祖先。
从西班牙走向整个欧洲
Ombre(西班牙语「人」)源自西班牙,17世纪末至18世纪风行欧洲。1720年为威尔士亲王之女编撰的《Court Gamester》这样写道:「Ombre这游戏归功于西班牙人的发明,带着那个民族特有的庄重。它叫Ombre,即『人』,因为需要思考与反省,也指那个独自对抗其余所有牌手的人。」1911年版《大英百科全书》则称它「18世纪末极为时髦,如今已基本绝迹」。
牌与特殊牌张
去掉8、9、10,用40张牌,三人各发9张(分三次、每次三张),余下13张作牌垛(talon)。
非将牌花色中,红花色顺序为K、Q、J、A、2、3、4、5、6、7;黑花色为K、Q、J、7、6、5、4、3、2——红花色小牌更大,黑花色小牌更小,这是地中海牌系的典型特征。
将牌花色中:黑桃A称spadille,永远是最高将牌;其次为manille(红花色时为将牌7,黑花色时为将牌2);第三为梅花A,称basto;红花色作将时,该花色A称ponto,列第四位。黑将牌没有ponto,只有11张将牌,红将牌则有12张。
前三张将牌称matadores(马塔多)。持有马塔多者有权不跟将牌——除非被更高的马塔多引出,此时若手中无其他将牌,则必须出该张。三张马塔多集于一手时,其余两家各付三枚大筹码;以此为基数,手上若有连续的将牌序列,还可继续按张数索酬。
叫牌:Entrada、Vuelta、Solo
发牌后依次叫牌,叫过即不能再叫,每一叫必须高于前一叫。由低到高:
Entrada:宣布将牌花色,可弃掉任意张数并从牌垛补足。
Vuelta:翻开牌垛顶张决定将牌花色,再弃牌补牌。
Solo:宣布将牌但不换牌(英国旧称sans prendre)。
叫牌最高者成为Ombre。若三人全部pass则重新发牌。Ombre换牌后,两名防守方也可依次换牌;牌垛若有剩余,最后换牌者可以察看一下。行牌方式与惠斯特相同,但方向朝右(逆时针)。
胜负判定
Ombre必须比任一对手单独拿到的墩数都多。拿5墩及以上必胜;拿4墩而对手分为3与2,也算胜。若对手中有一人墩数多于Ombre,称为codille,Ombre告负;若与对手墩数相同则为和局(puesta);Ombre包揽九墩称vole。
Ombre若一口气拿下前五墩,可直接宣布获胜无需再打;若领出第六墩,则等于自动把叫品升为vole,必须全拿九墩,奖惩同时放大。认为自己赢不了的Ombre可以在打出第四墩之前投降(Solo不可投降;Vuelta中的投降须两名对手同意)。
筹码结算
庄家每局向底池下注,参与者以大小两种筹码计值。Ombre取胜则取走整个底池;和局时Ombre须向池中投入与池中现有数额等量的筹码,即底池翻倍;出现codille时,Ombre按池中数额付给取胜的那名对手,池子原封不动留到下一局。底池清空后,每人再各付三枚。
除底池外,Ombre获胜时还可按叫品向每名对手额外收取:Entrada值5枚、Vuelta值7枚、Solo值15枚,另有首六墩(premiers)、vole(25枚,其中5枚出自底池、其余由各家分摊)等附加奖罚。
后世影响
Ombre衍生出四人版Quadrille——18世纪法国宫廷与英国女性牌手的最爱,牌史学者David Parlett称它是约百年间的欧洲伟大游戏之一;它与惠斯特融合后,被公认为德国Skat、英国Solo Whist以及众多「叫牌定将、一人对抗众人」型牌戏的共同祖先。