Phase 10 玩法详解:十道关卡依次通关的拉米类纸牌
Phase 10 是一款拉米风格纸牌游戏,108 张牌、十道固定关卡依次完成,1982 年问世以来已售出超过 3000 万套。
Phase 10 是美泰(Mattel)旗下的一款拉米风格纸牌游戏,1982 年由 Kenneth Johnson 设计,累计销量超过 3000 万套,是世界上最畅销的纸牌游戏之一。它保留了拉米「凑组、凑顺」的核心手感,又用「十道关卡必须依次完成」的结构,把一局游戏拉成了有明确推进感的赛程。
配件与目标
一副 Phase 10 牌共 108 张:
- 数字牌 96 张:红、蓝、黄、绿四色,每色 1 至 12 各两张
- 跳过牌(Skip)4 张
- 万能牌(Wild)8 张
游戏适合 2 至 6 人,最佳人数 3 至 5 人,典型时长 45 至 90 分钟,年龄门槛 7 岁以上。目标是成为第一个完成全部十道关卡的玩家;若同一轮内多人完成第十关,则累计罚分最低者胜。
十道关卡
每位玩家必须按顺序完成关卡,不能跳过:
- 两组三张(2 sets of 3)
- 一组三张 + 一首四张顺子
- 一组四张 + 一首四张顺子
- 一首七张顺子
- 一首八张顺子
- 一首九张顺子
- 两组四张
- 七张同色
- 一组五张 + 一组两张
- 一组五张 + 一组三张
每一轮中,每位玩家只能完成自己当前所处的那道关卡,一轮最多推进一关。
组、顺与同色
- 组(set):两张及以上点数相同的牌,颜色任意,例如三张 7 与三张 10。
- 顺(run):四张及以上点数连续的牌,颜色任意,例如 3、4、5、6。
- 同色(all one color):全部为同一种颜色,不要求点数连续,例如七张红牌。
顺子最少四张,这是 Phase 10 与多数拉米玩法的一个明显差异,也是第四至第六关难度陡增的原因。
回合流程
开局每人发 10 张牌,剩余牌面朝下作摸牌堆,翻开顶牌作弃牌堆。庄家左手方先出,顺时针进行。
每个回合固定两步:先从摸牌堆或弃牌堆顶取一张,再把手中任意一张牌弃到弃牌堆。若手上已凑齐当前关卡所需的全部牌,可一次性摊下;摊牌之后,还可以在自己或他人已摊开的关卡上「追加」(hit)合适的牌,例如给三个 5 再加一张 5,给 6、7、8、9 的顺子补一张 5。
当有玩家出完手上最后一张牌时,本轮结束。凡是本轮摊下关卡的玩家,下一轮进入下一关;未摊成的玩家,下一轮必须重做同一关。
万能牌与跳过牌
万能牌可替代任意点数或颜色,一道关卡中可以使用多张,但至少要有一张自然牌;一旦摊入某道关卡,万能牌就固定在该位置,不能取回另作他用。弃牌堆首张若是万能牌,第一位玩家可以拿起。
跳过牌的作用是让指定对手失去一个回合。跳过牌不能用于凑成任何关卡,也不能从弃牌堆中捡起;同一轮中,对同一名玩家只能使用一次跳过牌。
计分与胜负
回合结束时,只计算仍留在手中的牌:1 至 9 每张 5 分,10 至 12 每张 10 分,跳过牌 15 分,万能牌 25 分。已摊下的牌不计分。
若摸牌堆在有人出完前耗尽,则将弃牌堆重新洗牌充当新的摸牌堆。
三个常见误判
- 误以为只有出完手牌的玩家才能进关:实际上本轮摊下关卡的玩家都能进下一关。
- 误以为可以先把关卡摊一半、后续补齐:关卡必须一次性完整摊下。
- 误以为一轮能完成两道关卡:一轮只能推进一关。