山东够级规则入门:六人四副牌、够级牌与烧牌进贡全解析
够级由六人四副牌交叉分成两个联邦,核心在够级牌、烧牌与进贡三套机制,本文一次讲清座次、牌型大小与争科判定。
够级发源于山东,是少见的六人对抗型纸牌玩法。它把「团队配合」写进了规则本身——三人一方交叉落座,谁先出完牌不只是个人荣誉,更决定整个联邦的名次与下一局的进贡关系。对第一次接触够级的牌友来说,最容易卡住的三个点是:够级牌到底谁能接、烧牌为什么有风险、进贡顺序怎么排。本文按这个顺序讲清楚。
一、人数、用牌与座次
标准够级为 6 人、4 副扑克,交叉相邻的三人组成一方,称为「联邦」;正对面的人是自己的主要对抗对象,称为「对门」(也叫对头)。
- 左邻称「上家」(上手),与上家相邻的同伴称「上手联邦」;
- 右邻称「下家」(下手),与下家相邻的同伴称「下手联邦」;
- 发牌后人均 36 张牌,先出完手牌者胜。
也有地区用 6 副牌,或先把 3、4 挑出来只留固定张数,这些属于地方差异,核心机制不变。
二、牌型大小:从大王到 3
够级的单张大小次序为:
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
出牌以「一手牌」为单位,即两张以上点数相同的牌,只有张数相同才能比大小。两个特殊机制要牢记:
- 贴钱:2 可以跟其他牌一起出,此时 2 转换成对应点数使用;
- 挂花:大王称「大花」、小王称「小花」,可以和同点数的牌一起出,比较大小时要「张数与点数都大」才算压住。例如两小花加三张 8,想压过它必须两方面都不落后。
另外还有一条口诀:「俩大管一大,仨小管一大」——有大王在场时它并非绝对无敌,两张大王或三张小王同样能管住一张大王。
三、够级牌:够级玩法的核心
达到下列张数的牌型即为「够级牌」(最低门槛):
| 点数 | 构成够级牌的最少张数 |
|---|---|
| 10 | 5 张 |
| J | 4 张 |
| Q | 3 张 |
| K | 2 张 |
| A | 2 张 |
| 2 | 1 张 |
| 大/小王 | 1 张 |
张数更多自然也算够级牌,任何带花(王)的牌型同样视为够级牌。
够级牌的特权在于:一般只有对门才能接。其他人若想接,就必须走「烧牌」这条高风险路线。若对门选择过牌,则本轮结束,由对门重新发牌。
四、烧牌:高回报也高代价
当有人打出够级牌时,非对门玩家想介入,必须满足严格条件:
- 先出能盖住这手够级牌的牌;
- 之后每次出牌都必须挂一个花(最后一手可以例外);
- 中途若被对门压牌或被他人再烧,算「解烧」;
- 若一次性把牌顺利出完,算「烧成功」,可获得一个「烧贡」。
若不按上述要求出牌,则「烧失败」,直接算作「大落」,本局不能再出牌。够级实行烧牌优先、联邦烧牌优先的原则,所以烧牌前一定要先数清自己手上的花与后续能否连续走完。
五、争科与名次:头科到大落
按出完牌的先后顺序排名:头科、二科、三科、四科、二落(倒数第二)、大落(最后一名)。整局胜负以联邦为单位判定:一方三人全部出完而另一方还有牌未出,则前者取胜。
六、进贡与还贡:把上一局的账算清
进贡是够级最有味道的设计,一般连打 5 局,每局第一回合不进贡,从第二轮起按上一局结果结算。常见的进贡类型与优先顺序为:
点贡 > 烧贡 > 闷贡 > 落贡
- 点贡:游戏中没有「开点」的人,进贡时要向对家进牌。开点指自己打出的够级牌无人接、重新获得出牌权;
- 烧贡:烧牌成功后,被烧者向烧牌者进 1 张;
- 闷贡:最后走 3 之前的一手牌被人上牌,称为「被闷」(被憋 3),进贡时要进 1 张;
- 落贡:大落向头科进 2 张,二落向二科进 1 张;三科、四科既不吃贡也不进贡。
进贡时要进手里最大的牌;多个贡同时存在时,按点、闷(清)、烧、落的顺序依次交出。不少地方还有「吃贡不进」的规定——吃进来的贡不会再进给别人。收贡者是否还贡各地不同:有的还任意小牌,有的规则明确「不回贡」,开局前务必先约定清楚。
七、新手三条实战建议
- 先数花再想烧。烧牌的门槛是「每手挂花」,手上花不够就别贪,烧失败直接沦为大落,代价远大于收益。
- 保住 3 的出路。憋 3 不仅丢名次还要交闷贡,中盘就要规划好 3 怎么跟着一手牌走掉。
- 把联邦当一个人打。够级的分差往往来自「同伴能不能接上你的牌」,该让牌就让、该压对门就压,别只盯着自己的头科。
够级规则条目多,但主线其实只有三条:够级牌决定谁能接,烧牌决定敢不敢抢,进贡决定下一局的起点。把这三条捋顺,其余细节在牌桌上打两圈就自然记住了。