扯兔 Tichu 规则详解:四张特殊牌与「叫扯兔」的百分赌注
四人两副搭档的 56 张牌玩法,龙凤狗雀四张特殊牌各司其职,叫一次「扯兔」就是正负 100 分的赌注,先到 1000 分获胜。
这是一副怎样的牌
扯兔(Tichu)是一款四人搭档制的纸牌游戏,对家组队、两两对抗。它用的牌很特别:
- 普通牌 52 张,四种花色,每种花色 2 到 A,没有通常意义上的大小王;
- 特别牌 4 张——龙(Dragon)、凤(Phoenix)、狗(Dog)、麻雀(Mah Jong)。
加起来是 56 张,每人发 14 张。
牌力顺序也很反直觉:2 最小,A 最大,特殊牌另算。麻雀相当于「1」,是全场最小的一张单牌;凤是万能牌;龙是最大的单张;狗则完全不能用来吃牌。
四张特殊牌分别干什么
麻雀(Mah Jong)
全场最小的单牌。但它有一个非常强的附加动作:出麻雀时可以许愿,指定一个点数,下家如果手里有这个点数的牌,就必须打出(除非被更大的牌型压住)。这是一个用来逼牌、探牌、给搭档递信号的核心工具。
狗(Dog)
狗没有任何牌力,不能单独出牌,也不能参与顺子。它的唯一作用是让出牌权:轮到你时打一张狗,表示这一轮你不出,出牌权顺延给你的下家——通常就是你的搭档。在需要把轮次交到搭档手上时,狗非常关键。
凤(Phoenix)
万能牌,可以补进顺子、同花等组合里替代任意一张。作为单张打出时,它的大小是「当前最大牌再加半点」——也就是说,别人用 A 压不住它,但它也压不住龙。
龙(Dragon)
最大的单张,任何单牌压不过它,只有炸弹能压。但它是个烫手山芋:赢下含有龙的那一墩的人,必须把这一墩的分数交给对手。所以龙既是强力压制手段,也意味着把分数送出去。
可以出的牌型
扯兔的牌型体系接近中国民间牌类,但有自己的一套:
- 单张、对子、三条
- 顺子:5 张以上连续点数,花色不限
- 同花(Flush):5 张以上同花色,点数不必连续
- 葫芦(Full House):三条加一对
- 同花顺:5 张以上同花色且连续
- 炸弹:四条,或 5 张以上的同花顺
后三种(同花顺、四条、五张同花顺)具备压制普通牌型的炸弹属性。
跟牌时,必须出同样牌型、同样张数且更大的组合,或者选择过牌。谁最后压住,谁赢得这一墩,并获得下一轮的出牌权。
计分:不是你赢的墩,是你吃到的分
扯兔的分数藏在牌里:
- 每张 5 值 5 分;
- 每张 10 和 K 值 10 分;
- 龙值 25 分(如上所述,归赢这一墩者的对手);
- 凤值 -25 分(赢这一墩的人要倒扣)。
结算时还有一个关键动作:最后一名手上没打出去的牌,全部交给第一名;最后一名吃到的分数,也一并归第一名。所以跑得快不只是跑得快,还是把分数从对方手里抢过来的过程。
一局结束后,把搭档两人的分数相加,双方面子分之和为 100 分(加上龙与凤的 ±25 调整后仍为 100)。
「叫扯兔」:正负 100 分的宣言
这是整个游戏名字的来源,也是最刺激的部分。
拿到 8 张牌后(发牌分两阶段,先每人 8 张),任何人都可以喊 Grand Tichu,赌自己这一局第一个出完牌,成功加 200 分、失败扣 200 分。
牌全部发完、出牌开始前,还可以喊一次 Tichu,赌自己第一个出完,成功加 100 分、失败扣 100 分。
喊了 Tichu 的人有一个额外好处:他可以先出牌。
还有 200 分的「一二名」
如果同一队的两个人包揽了第一、第二个出完牌(所谓的 one-two finish),这一局额外加 200 分。这是一局里最大的一笔加分,也意味着搭档之间必须互相配合——一个人快没用,要两个人一起快。
怎么算赢
常规打法是先到 1000 分的一方获胜,可以约定打固定局数。
总结一下扯兔的核心张力:它既有类似斗地主的牌型压制,又有桥牌式的搭档配合,还叠了一层「叫分宣言」的风险博弈。四张特殊牌各司其职,让一手烂牌也有翻盘的可能——尤其是狗,一张不能吃牌的牌,往往是最能救命的一张。