休闲游戏攻略
台球、捕鱼、飞行棋等休闲游戏攻略
共 258 篇文章
太空侵略者:1978年那台让日本百元硬币不够用的街机
1978年太东西角友宏独自完成程序画面与音乐的《太空侵略者》,开创固定射击类型,因过于火爆一度造成日本百元硬币短缺。
吃豆人 Pac-Man:从一块缺角披萨到吉尼斯纪录,四只幽灵各有各的脾气
1980 年 5 月 22 日上市的《吃豆人》由南梦宫岩谷彻领衔 9 人团队开发,灵感来自缺角披萨;四只幽灵算法各不相同,2005 年被吉尼斯评为最成功的街机游戏。
登山赛车 Hill Climb Racing:两个按钮的芬兰物理游戏,靠一款卡通相机翻身
2012 年芬兰人独自开发的 2D 物理赛车,油门刹车两个键,靠非真实物理和脖子一断的黑色幽默走红,2018 年系列下载破十亿。
涂鸦跳跃 Doodle Jump:兄弟两人的手绘涂鸦,日销 2.5 万份连卖四个月
2009 年由 Igor 与 Marko Pušenjak 兄弟推出的手绘风竖版跳跃游戏,倾斜手机踩着平台一路向上,2011 年销量已突破一千万份。
神庙逃亡 Temple Run:三个人做出来的跑酷鼻祖,如何被十亿次下载推上巅峰
《神庙逃亡》由 Imangi Studios 三人团队于2011年推出,用三个手势定义了无尽跑酷,一年内破亿下载,系列累计下载量超过20亿次。
地铁跑酷 Subway Surfers:一款跑酷游戏如何做到全球40亿次下载
《地铁跑酷》由丹麦 SYBO Games 与 Kiloo 开发,2012年5月上线,凭借三赛道、四手势的简单操作与持续更新的世界巡游,成为史上下载量最大的手游之一。
割绳子 Cut the Rope:一只小怪兽与十亿次下载的物理解谜
ZeptoLab于2010年推出的割绳子以绳索物理与收集星星为核心,累计下载超过十亿次,并衍生出动画、续作与跨界联动。
糖果传奇 Candy Crush Saga:一款三消手游,如何做到累计收入超过200亿美元
King公司2012年4月12日先在Facebook上线,同年11月、12月登陆iOS与安卓,靠免费+内购模式日均进账近百万美元,2023年累计收入突破200亿美元。
我的世界 Minecraft:从2009年的「洞窟游戏」到三亿销量,方块里没有主线剧情
《我的世界》由Notch于2009年发布,2011年11月18日推出正式版,2014年微软25亿美元收购Mojang,2023年10月公布销量3亿份、月活1.5亿,成为史上最畅销电子游戏。
开心消消乐:30点精力值、四连爆炸与十字特效,一款跑了十三年的国民三消
开心消消乐2013年8月上线网页版,2014年登陆iOS与安卓,累计用户约8亿、月活峰值1.41亿,精力值与星级返还构成了它的节奏。