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棋类游戏攻略
围棋、象棋、五子棋等棋类游戏教程与策略
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Lines of Action 连线行动棋:把「连通」当成胜利条件的经典
棋盘边缘相对而立的两色棋子,每步按「线上棋子总数」移动,目标不是吃光对手,而是让自己的棋子全部连成一片。
2026/10/181 次浏览
抽象棋类连通胜利棋盘游戏
Clobber 克洛伯棋:只用一条规则撑起的现代组合博弈
2002 年问世的现代抽象棋,唯一规则是把自己的棋子挪到相邻敌子上取而代之,无子可动者输,却衍生出极为复杂的博弈结构。
2026/10/181 次浏览
抽象棋类组合博弈两人对弈
Camelot 卡米洛特棋:帕克兄弟1930年推出的「两千年最佳棋」,吃子是强制的
Camelot由George S. Parker设计,1887年初版名为Chivalry,1930年改名重发。棋盘两端各有一座「城堡」,先把两枚棋子送进对方城堡或吃光对方棋子者获胜。
2026/10/181 次浏览
Tumbleweed 风滚草:2020年度最佳双人抽象棋,落子高度等于看得见你的棋子数
Tumbleweed是Mike Zapawa设计的六边形领地棋,新落棋堆的高度等于能看见它的己方棋堆数量,可用更高的棋堆替换对方棋堆完成吃子,占地过半者胜。
2026/10/180 次浏览
肯尼亚三子棋 Shisima:八边形棋盘上的九个点,走出来的三连
肯尼亚传统连棋Shisima,八边形棋盘共九个点,双方各三枚棋子沿对角线移动,先把三枚棋子连成一条线者获胜。
2026/10/181 次浏览
肯尼亚三子棋连棋抽象策略
印度斗兽棋 Arimaa:用国际象棋棋子玩的推拉博弈,一回合四步的「反电脑」棋
Arimaa以8×8棋盘与象驼马狗猫兔六级棋子构筑,一回合可走四步,配合推拉、冻结与陷阱机制,兔子抵达对方底线即胜。
2026/10/182 次浏览
Arimaa印度斗兽棋抽象策略棋
方阵棋 Epaminondas:整排推进的方阵,人多者吃掉人少者
方阵棋是1980年代出现的现代抽象棋类,两军在12×14棋盘上对垒,棋子以方阵整排移动,靠数量优势吃掉敌方阵列。
2026/10/171 次浏览
方阵棋抽象棋类棋类规则
夏威夷跳棋 Konane:石子跳吃,开局先挖两子
夏威夷跳棋是源自夏威夷的双人抽象棋类,棋盘铺满黑白石子,开局先移除两子,之后以跳吃方式前进,无法行动者判负。
2026/10/170 次浏览
夏威夷跳棋跳吃棋棋类规则
YINSH 环棋:五子连线不是终点,把环摘下来才算赢
GIPF 系列第五部的六角格棋局:移动环会把沿途棋子翻面,凑成五连才能摘下自己的环,先摘三个环的一方获胜。
2026/10/171 次浏览
YINSH抽象棋双人对弈
神上门 Kamisado:你落的格子颜色,决定对手下一手能走哪颗
8×8 彩色格棋盘上,八颗不同颜色的塔只能前进,落点颜色直接指定对手下一手必须动哪颗塔,先到对方底线即胜。
2026/10/171 次浏览
神上门抽象棋双人对弈