方舟动物园(Ark Nova):两张标记牌相向而行的那一刻,游戏就结束了
2021年德国 Feuerland 出版的重度策略游戏,5张行动卡轮转决定强度,玩家在六边形格子地图上建围栏、养动物、做保育项目,2022年拿下德国游戏大奖。
一、一款由一位前万智牌玩家设计的动物园游戏
方舟动物园(Ark Nova)的设计者是 Mathias Wigge——一位长期爱好桌游、曾是竞技万智牌(Magic: The Gathering)选手的设计师。
据说他的设计初衷很私人:他想做一款适合自己游戏小组口味的、以动物园为主题的优化型欧陆游戏。他利用夜班时间设计了一年多,之后才拿给朋友们试玩。万智牌的经历深刻影响了他处理游戏平衡性与随机性的方式,这也是为什么最终成品拥有一个超大、几乎每张都不重复的卡牌池。
2021年10月,德国出版社 Feuerland Spiele 发行了德文原版,名为 Arche Nova。Feuerland 在接手项目后对设计做了一定精简以吸引更广的受众,但保留了「大卡池」这个核心特征——Wigge 后来提到,最终版本里甚至塞进了本可以留到扩展里再出的卡。
2021年10月 Capstone Games 宣布代理英文版,2022年2月正式发行,英文规则书将两家公司列为共同出版方。插画由 Loïc Billiau 与 Dennis Lohausen 完成:不少动物卡采用真实动物摄影配图,而赞助卡、保育项目卡、行动卡则是图标化设计。
二、核心设定:两个目标,一张共享的计分轨
玩家扮演一座现代动物园的园长,肩上压着两件互相拉扯的事:
- 吸引力(Appeal):靠建设场馆与安置动物来吸引游客;
- 保育力(Conservation):靠支持全球保育项目来积累保育点数。
计分方式非常特别:两条轨道共用一条数字轨,两个标记从两端出发,朝彼此走。 当你的吸引力标记与保育力标记相遇或交叉的那一刻,游戏就结束了(当局打完即收)。
这个设计把「什么时候结束」变成了一个由你自己控制、但又无法完全预测的变量——你激进地推高吸引力,可能反而过早地终结游戏,让保育项目来不及完成。整局游戏的张力,大半来自对这个「终点线」节奏的管理。
最终得分是两个标记之差,分高者胜。
三、引擎的核心:五张行动卡会轮转
方舟动物园最被称道的设计,是它的行动卡轮转系统。
每位玩家手中有五张行动卡,横排摆在五个槽位:
- Build(建造)
- Cards(卡牌)
- Animals(动物)
- Association(协会)
- Sponsors(赞助)
规则是:
- 你每回合选择其中一张并执行;
- 执行的强度由它当前所在的槽位决定——槽位越靠右,效果越强;
- 执行完毕后,这张卡回到最左边的1号槽,原本在它左侧的所有卡依次右移一格。
这就是所谓的「行动轮转」,也是整局最重要的节奏来源。
它带来两个直接后果:
其一,强行动不能连用。 最强的位置在最右边,一旦你用了它,它立刻被推回最左。想再次用到同一个强个版本,必须让其余四张卡各走一次。
其二,规划必须提前做。 一张行动卡从1号槽走到5号槽需要四个回合。如果你打算下一回合打 Animals 卡去接收一只大型猫科动物,就得在四个回合前就开始把 Animals 往右推。这也解释了为什么这款游戏被称为「重策略」——它的每一步几乎都是在为几步之后铺路。
这个机制的美感在于:它用一种极简的规则(一个「用完回原位、其余右移」的动作),同时制造了资源规划、时机判断与对手预判三个维度的决策压力。
四、四大主要动作在做什么
Build(建造):在自己的动物园地图上放置围栏与建筑。围栏分小、中、大三种尺寸,需要花费金钱并占用格子;此外还有宠物园、爬行馆、大型鸟舍等特殊围栏,以及kiosk、pavilion 等小型商业建筑。地图是基于六边形格的,这让摆放本身成为一个空间规划问题——围栏形状要与地形贴合,彼此之间还要留出后续动物的搭配空间。
Animals(动物):支付费用(有的还需要满足特定需求量),把动物卡放进符合其要求的围栏里。动物卡带来吸引力,并往往附带能力。每种动物对围栏大小、所属大洲、以及是否需要特定标签(tag)都有要求。
Cards(卡牌):从共享展示区抽取或补充卡牌,管理手牌是这一游戏的重要资源控制点。
Association(协会):在协会轨道上前进,解锁额外行动、伙伴动物园、工作人员与声望。
Sponsors(赞助):打出赞助商、科学家、专家等卡牌,提供持续性的好处或终局计分。
此外还有两个副系统:大学(University)与工作人员(Workers),它们解锁更高级的行动选项;保育项目则是一副独立的牌堆,玩家投入动物数量与金钱去完成「拯救大熊猫」「拯救远东豹」等项目,取得大量保育分数与即时奖励。
五、游戏的规模感:212张卡只是一部分
方舟动物园的配件量在这个品类的游戏里属于偏高的一档,据第三方整理的清单:
- 动物园卡212张:其中动物128张、赞助64张、保育项目20张;
- 此外还有 12张基础保育项目卡、11张终局计分卡、20张双面行动卡(每套5张);
- 地图板:1块主板 + 1块协会板 + 8张玩家地图;
- 围栏:标准围栏90个(尺寸1到5),外加12个特殊围栏(宠物园、爬行馆、大型鸟舍各4个);
- 建筑:34个 kiosk 与 pavilion 板块,以及15个独特建筑;
- token:70枚金钱、20枚 X token、8枚乘数token、8枚毒液token、8枚缠绕token、9枚奖励板块、1枚 Break token;
- 协会板块:20个伙伴动物园 + 12个大学。
因为配件太多,官方建议的准备时间约20分钟。这也是它常被吐槽的一点:首次开一局的准备与教学成本很高。
六、时长、人数与它的两个主要批评
- 人数:1到4人,最佳人数是2人。规则书中还为2人提供了专门设置:在基础保育项目上封锁某些等级,并在捐赠区封锁三个空格,让棋盘略微收紧。有评测直言,2人局不是「凑合」,而是被精细调过的情形。
- 时长:盒标90到150分钟,重策略玩家能做到接近下限;但第一次玩往往超过4小时。
- 年龄:14岁以上。
它的两条主要批评很集中:
一是上手门槛。 规则负担重、教学时间长、人数多时节奏变慢。这在各类评测中被反复提及,也让它被明确标注为「不适合给桌游新手开的第一款重策游戏」。
二是互动性偏低。 玩家之间几乎没有直接干扰,这是对游戏设计意图的自觉选择:每位玩家各自经营自己的动物园,交集主要发生在共享卡牌展示区与保育项目争夺上,以及谁先抢下关键卡这种时机较量。
七、获奖与后续
方舟动物园在2021—2022年拿下了这个品类最重要的几个奖项:
- 2021年 Golden Geek 最佳重度游戏奖
- 2022年德国游戏大奖(Deutscher Spiele Preis) ——德国玩家票选的最重要的策略游戏奖项
- 德国年度游戏 Kennerspiel des Jahres 2022 的推荐名单
- 2022年 Dice Tower 年度游戏
自2022年起,它长期居于 BoardGameGeek 综合排名前列,历史上最高曾排到第2位(仅次于 Brass: Birmingham),2026年时仍在第2至第3位之间。
它常常被拿来与《Terraforming Mars》(火星改造)相提并论——两者都属于大卡池、重组合、弱直接互动的重度欧陆游戏。
后续发展方面:
- 《Ark Nova: Marine Worlds》(海洋世界)扩展加入了水生围栏、海豚、虎鲸、深海生物,以及新的保育项目;
- 数字版已登陆 Board Game Arena,并有独立的数字改编计划;
-此外还有零星的推广卡与玩家自制剧本。
八、它究竟改变了什么
方舟动物园最大的贡献,是把「卡牌轮转」这一原本属于小机制的现成设计,抬到了整个游戏的心脏位置。
在此之前,行动选择类游戏(工人放置、角色选择)通常依赖「抢占某些格位」来制造稀缺性。而方舟动物园选择了一个完全不同的思路:稀缺不是由别人造成的,而是由你自己的使用历史造成的。 你用过的行动会变弱,这是无可更改的规则,与对手无关。
这带来了一种很纯粹的单人优化体验——像在解一道随时间推移不断变化约束条件的问题。这也是为什么它虽然互动少,却依然抓住了大批喜欢「跟自己较劲」的重度玩家。
再加上它选择了动物园与野生动物保育这个少被游戏覆盖的主题,又用了大量真实动物照片与真实保育项目,它的存在本身就是一次提醒:桌游的主题库,其实远没有被挖完。