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五部落德式桌游竞价机制

《五部落》Five Tribes:米宝一开始就摆满棋盘,你只能「搬」不能「放」

2026/10/200 次浏览元游棋牌

《五部落》由 Bruno Cathala 设计、Days of Wonder 于 2014 年出版,用播种式搬运米宝取代传统工人放置,并加入竞价决定行动顺序。

反过来的工人放置

《五部落》(Five Tribes)由 Bruno Cathala 设计、Days of Wonder 于 2014 年出版,背景是虚构的纳卡拉苏丹国。

绝大多数工人放置游戏是「玩家把工人放到版图上」,而《五部落》把它倒了过来:开局时米宝已经摆满了整个版图,玩家要做的不是放置,而是搬运。这个反转让它同时具备了棋类的位置计算与德式桌游的得分规划。

开局布置

版图由 30 块地块组成 5×6 的网格,每块地块上随机放置 3 个米宝。米宝分五族,也就是标题里的五个部落:

  • 维齐尔(黄色):全程保留在手上,终局每个 1 分,且每有一位对手的维齐尔比你少,额外 +10 分;
  • 长老(白色):全程保留,用于获取或动用精灵,终局每个 2 分;
  • 商人(绿色):用后放回,可从市场前列抽取等同数量的货物卡;
  • 建筑师(蓝色):用后放回,获得金币 =(建筑师数量 + 法基尔卡数量)× 终点地块周围(含该地块)的蓝色地块数;
  • 刺客(红色):用后放回,可击杀对手的一名维齐尔或长老,或击杀距离不超过(刺客数量 + 法基尔卡数量)格的一个米宝。若被刺杀的米宝使该地块变空,则你获得该地块控制权。

每位玩家另有 8 只骆驼、50 枚金币(金币数量对他人保密)与一个顺位标记。开局另翻开 3 张精灵卡,并铺出 9 张货物卡作为市场。

回合流程

第一步:竞价行动顺位。 每轮开始时,玩家为行动顺序出价,金币付给银行。出 0 者不用付钱,但会把已经出 0 的对手挤到更后面。这一机制让「先手值多少钱」成为一个持续存在的判断题。

第二步:搬米宝。 选一块有米宝的地块,把上面所有米宝拿起来,然后一个一个放到相邻地块上。约束有三条:不能走对角线、不能回退到本回合已放过米宝的地块、最后一枚米宝落点的地块上必须已有同色米宝。

第三步:收割。 把最后一枚米宝、以及该地块上所有同色米宝一起收走。若某块地因此被清空,你可以放一只骆驼占领它(拿米宝的起始地块不算)。

第四步:执行行动。 先执行米宝的部落行动,再执行终点地块的地块行动。

第五步:卖货(可选)。 可以卖出不同种类的货物成套,套内种类越多价值越高:1 至 9 种分别值 1、3、7、13、21、30、40、50、60 金币。

地块类型

  • 圣地:支付 2 个白色长老(或 1 长老 + 1 张法基尔卡)换取 1 张明置的精灵卡,可立即使用;
  • 绿洲:必须放一棵棕榈树,终局 3 分;
  • 村庄:必须放一座宫殿,终局 5 分;
  • 小市场:付 3 金币,从市场前列 3 张中选 1 张货物;
  • 大市场:付 6 金币,从市场前列 6 张中选 2 张货物。

终局与计分

当某位玩家放下最后一只骆驼(该轮打完)或场上再无合法搬运时,游戏结束。计分项包括:金币(1 枚 1 分)、白色长老(每个 2 分)、黄色维齐尔(每个 1 分,且每有一位对手维齐尔严格少于你 +10 分)、骆驼占领的地块分值、地块上的棕榈树(3 分)与宫殿(5 分)、精灵卡与未售出的货物。总分最高者成为「大苏丹」。

为什么它值得玩

一个局面,无数种走法。 由于每回合要连续放置多枚米宝,且终点必须落在同色上,可选路径非常庞大,重度玩家容易陷入长考。

得分路线互不冲突。 抢占维齐尔、囤积长老换精灵、靠建筑师刷金币、或走市场成套卖货,四条路线都能赢,中途切换也不容易被完全封锁。

竞价是隐藏的难度。 新手常犯的错误是过度出价抢先手——在游戏前期,顺位的价值远没有你想象的那么高,越接近终局、可选路径越少时,先手才真正值钱。

扩展

《五部落》有三个扩展:《纳卡拉的工匠》加入第六个部落「工匠」与不可通行的裂谷、山脉标记;《纳卡拉的盗贼》让玩家在某族被激活时迫使对手弃置物件;《苏丹的心意》支持第五名玩家并加入带特殊任务的新城市。

该作 2014 年获 Golden Geek 最具创新桌游奖与年度最佳策略桌游奖,2015 年获国际玩家奖多人策略类奖项。

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