棋类游戏攻略
围棋、象棋、五子棋等棋类游戏教程与策略
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Bridg-It 搭桥棋:先手必胜被证明多年后才找到具体策略的经典连接游戏
Bridg-It 由数学家 David Gale 发明、1960年商业化发行,两组交错点阵各自搭桥连对边。它先手必胜的结论早已知晓,具体策略却由 Oliver Gross 用配对法才给出。
Slither 滑行连线棋:棋子会走动的方格连线游戏与「裸对角」禁令
Slither 是2010年由 Corey Clark 设计的两人连线棋,落子前可先把一枚己方棋子按王的走法移动一格,唯一的限制是回合结束时不得留下裸对角,因此不可能出现和棋。
Push Fight 推挤棋:26格棋盘、每人五子,把对方挤出边缘就赢
Push Fight 由 Brett Picotte 设计、2008年出版,双方各3枚方顶子与2枚圆顶子并共用一枚红色锚;每回合先做最多两次滑动,再用方顶子推一格,被推出端线者即负。
Pylos 金字塔棋:30颗木球与15颗储备,抢下塔尖的人赢
Pylos 由 David G. Royffe 设计、Gigamic 出版并获1994年门萨优选奖;双方各15颗球填一个三十格的四层金字塔,靠凑自己的2×2方块回收棋子,先把球放上塔顶者获胜。
Twixt 连接棋:24×24 钉板与马步搭桥的攻防
Twixt 是 Alex Randolph 1962年设计的双人连接棋,在24×24 钉板上落钉并以马步距离搭桥,先把两侧边界连通者胜。
Trax 新西兰圈棋:无棋盘铺砖与强迫落子规则
Trax 是1980年新西兰会计师 David Smith 设计的双人铺砖棋,64块双面砖在任意平面上铺开,成环或连成八格长线即胜。
大同棋 Quarto:16枚棋子四种属性,对手替你选子、你替对手赢棋
瑞士数学家设计的 Quarto 用16枚四属性棋子对弈,每回合对手先替你选子、你再决定放哪,四种属性任意一种四连即胜。
Kaooa:五芒星棋盘上一只秃鹫对七只乌鸦,为什么吃掉四只就够了
印度中部传下的猎兽棋 Kaooa 在五芒星十个点上对弈,一只秃鹫对七只乌鸦,乌鸦靠围堵取胜、秃鹫跳吃且不能连跳。
Shobu:四块木板上的镜像推棋,每一步被动走法都要复制成一次进攻
四块 4×4 木板两块深两块浅,先在自己半场做一次不受阻挡的被动走法,再在异色板上以相同方向和步数复制成可以推子的进攻走法。
Bizingo:1850 年代美国的三角格棋,157 格、两队各 18 子与只能由队长吃队长
等边三角棋盘截去三个角共 157 个三角格,双方各 18 枚(含 2 名队长),只能沿同色格移动,把对方吃到只剩两枚即胜。